Action Script (Programación Web)

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160 € - ($ 523.218)
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Información importante

  • Curso
  • Online
  • Duración:
    120 Días
Descripción

Objetivos:Conocer herramientas básicas de programacion web. Crear páginas web dinamicas. Conocer la metodología de programación para web. Programar con el lenguaje utilizado en Flash MX. Realizar películas dinámicas para incluir en sitios Web. Incorporar interactividad a las paginas web realizadas. Realizar animaciones y presentaciones para páginas web. etc.
Dirigido a: ActionScript es el lenguaje de script de Macromedia Flash. on ActionScript, el diseñador puede perfeccionar sus creaciones, ya que permite controlar todos los objetos, proporcionar interactividad y elementos de navegación, crear espectaculares efectos especiales y dotarlas de un aspecto profesional. El Curso ActionScript 2. 0 está indicado para personas con conocimientos de las herramientas de Macromedia Flash MX. En este centro puedes contar con una educación personalizada. Este curso ha sido consultado también por otros usuarios como tú desde el día en que fue publicado en Abril de 2009. La mejor relación de calidad-precio de entre todos los cursos de Programación (y otros cursos relacionados). Hay un regalo esperando para los nuevos alumnos del curso, cortesía de Academia Net Formacion Online. Dedicando 120 días y estudiando desde donde más te convenga vas a poder añadir a tu Hoja de vida el título de Diploma C. O. I. Titulacion propia del centro. Dominarás todo lo relacionado con: flash capacitándote para un desempeño profesional de Programación (y otros cursos relacionados) con conocimiento y manejo de cada herramienta necesaria para alcanzar el éxito como Administrador de Helpdesk Informático o Helpdesk Informático. Toda la información relacionada con este curso fue actualizada por el centro en emagister en Abril de 2009. Academia Net Formacion Online enfoca sus esfuerzos a dictar cursos de Programación (y otros cursos relacionados) desde 2009

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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Requisitos: Conocimientos previos necesarios. Conocimientos de Windows. Nociones de Macromedia Flash. Creación de animaciones en Flash

Opiniones

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Programa académico

Duración curso 40 H / 60 Lecciones

1. Conceptos básicos
1.1 Actionsript y control de reproducción

L.01 Flash y control de reproducción
L.02 Control de reproducción de clips
L.03 Control de clips anidados

1.2 Identificadores

L.04 Jerarquía de clips e identificadores
L.05 Control de películas de jerarquía superior
L.06 Visibilidad y valores boleanos

2. Eventos
2.1 Eventos y fotogramas

L.07 Eventos de fotograma

2.3 Eventos y botones

L.08 Los eventos de botón y el controlador on
L.09 Eventos de ratón y estados de botón
L.10 Eventos de ratón, pulsaciones
L.11 Botones, eventos y teclas
L.12 Definición de teclas para el evento keyPress

2.4 Eventos y clips de película

L.13 Eventos de clip
L.14 Eventos de carga de clips y de fotogramas

2.5 Funciones y control de eventos

L.15 Funiciones y eventos de clip
L.16 Funciones y eventos de botón
L.17 Control de eventos de la película principal

3. Variables
3.1 Variables, valores primitivos y operadores

L.18 Declaración de variables y asignación de valores
L.19 Variables y operadores aritméticos
L.20 Concatenación de cadenas de texto

3.2 Ámbito de actuación de las variables

L.21 Variables de línea de tiempo
L.22 Variables globales
L.23 Funciones de control de eventos
L.24 Variables locales

3.3 Variables y valores de referencia

L.25 Variables de referencia y cuadros de texto
L.26 Funciones y control de variables de referencia

4. Condiciones e iteracciones
4.1 Estructuras condicionales simples

L.27 Cumplimiento de condiciones
L.28 Incumplimiento de condiciones
L.29 Limitadores y operadores de comparación

4.2 Estructuras condicionales complejas

L.30 Encadenado de condiciones
L.31 Valores aleatorios y condiciones anidadas
L.32 Interruptores e igualdades estrictas
L.33 La sentencia switch y los valores aleatorios

4.3 Textos, variables y condiciones

L.34 Introducción de valores en cuadros de texto
L.35 Limitación de contenido de los cuadros de entrada
L.36 Definición de rangos válidos

4.4 Referencias y bucles

L.37 La sentencia with
L.38 El ámbito de actuación del identificador this
L.39 Creación de bucles mediante la sentencia for
L.40 Creación de bucles mediante la sentencia while
L.41 Detención de bucles mediante la instrucción break
L.42 Alteración de bucles con la instrucción continue

5. Funciones, acciones y arrays
5.1 Funciones y valores

L.43 Funciones y retorno de valores
L.44 Funciones, valores y parámetros
L.45 Parámetros, valores y variables

5.2 Funciones y acciones

L.46 Funciones de repetición de acciones
L.47 Repetición de acciones y control de parámetros
L.48 Invocación desde botones, combinación de funciones
L.49 Funciones de línea de tiempo y funciones globales

5.3 Arrays

L.50 Declaración e inicialización de arrays
L.51 Obtener valores de una lista
L.52 Añadir valores a una lista
L.53 Modificar los valores de una lista
L.54 Operar con los elementos de una lista

5.4 Acciones y proyección

L.55 Cerrar el proyector: "guit"
L.56 Acciones de control del reproductor

Información adicional

Forma de pago: Paypal o Transferencia bancaria
Alumnos por clase: -1

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