Curso de Introducción al Desarrollo de Videojuegos

Curso

En Bogotá, D.C.

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Bogotá, d.c.

  • Horas lectivas

    30h

Actualmente el software está presente en las mayorías de las actividades significativas de la sociedad. El software soporta los procesos críticos de las empresas más importantes, y ayudan en las actividades básicas en los hogares, como compra de víveres, pago de servicios, entre otros.

Una de las industrias más destacadas del software es la de los videojuegos, estos productos de entrenamiento representan cada año ganancias millonarias que superan a las recaudadas por el cine. Desde el software de entrenamiento al de negocios, todos tienen oportunidades para que las personas desarrollen sus proyectos de vidas.

Este curso está orientado a dar a conocer los principios básicos de los desarrollos de software a estudiantes de primaria y secundaria. El proyecto está orientado al aprendizaje por medio del desarrollo de los videojuegos, para fomentar el interés de los estudiantes por el desarrollo de software y la ingeniería de sistemas.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

Bogotá, D.C. (Bogotá)
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Cra. 9 Bis Nro. 62-43
Horario: Lunes a viernes de 9:00 a.m. a 12:00 p.m.

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Fechas disponiblesInscripciones cerradas

A tener en cuenta

Fórmate, utilizando la herramienta scratch y su esquema de dataflow programing, en el desarrollo de software y su relación con el desarrollo de aplicaciones interactivas y videojuegos. El esquema dominantemente práctico promueve la efectividad del proceso de aprendizaje y por su parte los proyectos interactivos motivan a la población a profundizar en sus conocimientos en los temas afines a la ingeniería de sistemas.
Entiende la importancia del desarrollo de software en el ambiente global
Conoce e interpreta las estadísticas y proyecciones sobre la demanda laboral de personal preparado en las áreas afines a la ingeniería de sistemas a nivel nacional y global
Reconoce las partes de un programa
Reconoce las partes de un algoritmo
Desarrolla aplicaciones interactivas usando la herramienta Scratch 2.0
Aplica conocimientos de matemáticas en dos dimensiones para la creación de algoritmos funcionales
Crea algoritmos funcionales que respondan a problemas planteados en el ámbito del desarrollo de videojuegos
Valida mecánicas de videojuegos por medio de prototipos digitales ejecutables

Estudiantes de primaria y secundaria interesados en el desarrollo de software y la programación de videojuegos.

Educación informal no conducente a la obtención de titulo profesional ni certificación de aptitud ocupacional. Decreto 1075 de 2015 Mineducación.

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Opiniones

Materias

  • Ingeniería de sistemas
  • Desarrollo software
  • Videojuegos
  • Entrenamiento
  • Editor de Scratch
  • Colas
  • Bloques
  • Tipos de bloques
  • Proyectos en Scratch
  • Sonidos

Programa académico

  1. Módulo 1. ¿Qué es Scratch?

    1. Editor de Scratch
    2. Bloques y colas
    3. Tipos de bloques
    4. Categorías de bloques
    5. ¿Cómo crear proyectos en Scratch?

    Módulo 2. Sprites y Sonidos

    1. Agregar y remover Sprites
    2. Capas
    3. Tamaño y posición
    4. Reproducción de sonidos
    5. Configuración de volumen
    6. Configuración del tempo

    Módulo 3. Movimiento de Sprites

    1. Bloques de movimiento
    2. Cambio de movimiento
    3. Cambio de rotación
    4. Dirección de movimiento
    5. Coordenadas absolutas vs coordenadas relativas

    Módulo 4. Procedimientos

    1. Mensajes
    2. Singlecast vs Broadcast
    3. Recepción y envío de mensajes
    4. Crear bloques personalizados
    5. Enviar parámetros a los bloques parametrizados
    6. Procedimientos anidados

    Módulo 5. Variables

    1. Tipos de datos en Scratch
    2. Crear y acceder a las variables
    3. Alcance de las variables

    Módulo 6. Condicionales

    1. Expresiones booleanas
    2. Operadores booleanas
    3. Bloque if
    4. Bloque if-else
    5. Bloques booleanos anidados

    Módulo 7. Repeticiones usando Loops

    1. Loop blocks en Scratch
    2. Detener un loop
    3. Contadores
    4. Loops anidados

    Módulo 8. Colisiones

    1. Manejo del input Mouse y Teclado
    2. Activar y desactivar los sprites
    3. Administrar el estado del juego
    4. Detección de colisiones

    Módulo 9. Procesamiento de palabras

    1. Tipo de datos string
    2. Manipulación de strings
    3. Comparación de strings
    4. Caracteres dentro de un string

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