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Diplomado en Animación 3D Aplicada para Motores en Videojuegos

Diplomado

Virtual

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  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Virtual

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH-Universidad Tecnológica

Manejar a la perfección los principales softwares de animación 3D para conseguir un acabado fluido y realista se ha convertido en una de las habilidades más demandadas por la industria de los videojuegos. Por esa razón, el profesional que domine Biped, la realización de un skinning y las diferentes metodologías para ajustar una malla a un hueso, tendrá un futuro laboral asegurado
en esta área. Y para ello, puede contar con este programa, diseñado por expertos en tecnología y entretenimiento. A través de 150 horas de capacitación multidisciplinar e intensiva, el egresado podrá trabajar en el perfeccionamiento de sus habilidades en la conformación de esqueletos bípedos y cuadrúpedos, mediante el empleo de las diferentes técnicas de riggin. Todo ello con un cómodo programa 100% online con el que podrá posicionarse como un especialista preparado para afrontar un proyecto de animación 3D con garantía de éxito.

Información importante

Documentos

  • 198 diplomado-animacion-3d-aplicada-motores-videojuegos.pdf

Sedes y fechas disponibles

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Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Objetivos generales
Š Animar personajes bípedos y cuadrúpedos en 3D
Š Descubrir el rigging 3D
Š Analizar la importancia del movimiento corporal del animador para tener referencias en las animaciones

Objetivos específicos
Š Desarrollar un conocimiento especializado en el uso del software de animación 3D
Š Determinar las similitudes y diferencias entre un bípedo y un cuadrúpedo
Š Desarrollar varios ciclos de animación
Š Interiorizar el lipsync, rig facia

La necesidad por parte de los profesionales que quieran triunfar en el sector de los videojuegos de dominar los softwares y técnicas motoras para la animación 3D es lo que ha motivado a TECH y a su equipo de expertos para emprender el lanzamiento de este Diplomado. Por esa razón, su finalidad es poder aportar al egresado toda la información que necesita para desarrollar un conocimiento amplio y exhaustivo que le permita destacar en la gestión y creación de proyectos de entretenimiento 3D.

Este Diplomado en Animación 3D Aplicada para Motores en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Animación 3D Aplicada para Motores en Videojuegos
Nº Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior ttp://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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La valoración media es superior a 3,7

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Materias

  • Animación
  • Edición
  • 3D
  • Videojuegos
  • Realización
  • Motores
  • Anatomía
  • Lenguaje
  • Tecnología

Profesores

Mercedes Carrasco González

Mercedes Carrasco González

Médico Adjunto Medicina Intensiva en Hsp. Clínico San Juan Alicante

Directora del Servicio Emergencias Sanitarias (S.E.S.) de Alicante con funciones de coordinación y gestión de todos los recursos humanos y técnicos involucrados en la Atención de Emergencias de la provincia de Alicante durante 10 años. Directora S.E.S. Comunidad Valenciana, asumiendo la dirección conjunta de las tres provincias durante 2 años. Diploma LEAD (Especialización en Liderazgo y Transformación en Organizaciones y Sistemas Sanitarios), con mejor expediente académico de su promoción (2014-2015). Máster en Gestión y Planificación Sanitaria para Directivos de la Salud.

Programa académico

Módulo 1. Animación 3D

1.1. Manejo del software

1.1.1. Manejo de información y metodología de trabajo
1.1.2. La animación
1.1.3. Timing y peso
1.1.4. Animación con objetos básicos
1.1.5. Cinemática directa e inversa
1.1.6. Cinemática inversa
1.1.7. Cadena cinemática

1.2. Anatomía. Bípedo vs. Cuadrúpedo

1.2.1. Bípedo
1.2.2. Cuadrúpedo
1.2.3. Ciclo de caminar
1.2.4. Ciclo de correr

1.3. Rig facial y Morpher

1.3.1. Lenguaje facial. Lip-sync, ojos, focos de atención
1.3.2. Edición de secuencias
1.3.3. La fonética. Importancia

1.4. Animación aplicada

1.4.1. Animación 3D para cine y televisión
1.4.2. Animación para videojuegos
1.4.3. Animación para otras aplicaciones

1.5. Captura de movimiento con Kinect

1.5.1. Captura de movimientos para animación
1.5.2. Secuencia de movimientos
1.5.3. Integración en Blender

1.6. Esqueleto, skinning y setup

1.6.1. Interacción entre esqueleto y geometría
1.6.2. Interpolación de mallas
1.6.3. Pesos de animación

1.7. Acting

1.7.1. El lenguaje corporal
1.7.2. Las poses
1.7.3. Edición de secuencias

1.8. Cámaras y planos

1.8.1. La cámara y el entorno
1.8.2. Composición del plano y los personajes
1.8.3. Acabados

1.9. Efectos visuales especiales

1.9.1. Los efectos visuales y la animación
1.9.2. Tipos de efectos ópticos
1.9.3. 3D VFX L

1.10. El animador como actor

1.10.1. Las expresiones
1.10.2. Referencias de los actores
1.10.3. De la cámara al programa

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