Flash Mx

Cenproex S.L
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Descripción

Conocer el funcionamiento del interfaz de Flash Mx. Configurar documentos y crear escenarios. Concepto de imagen vectorial. Manejar las herramientas de dibujo vectorial. Creación y edición de trazados de pluma. Manejar los colores y los paneles de mezclas. Transformar y alinear objetos. Uso de capas. Crear y utilizar objetos de biblioteca. Trabajar con textos en Flash.

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Programa académico

PRESENTACIÓN.
En los últimos años, la informática ha comenzado a revolucionar nuestras vidas y se está convirtiendo en
un fenómeno de masas. La informática se ha ido introduciendo de forma masiva en las empresas,
administraciones públicas, hospitales, fábricas,...
La informática y las autopistas de la información transformarán nuestra forma de trabajar, jugar, hacer
compras y aprender.
Por todo ello son innumerables las distintas técnicas, programas, aplicaciones, etc. en el inmenso mundo
de la informática. Este es uno más de los cursos diseñado por CENPROEX en este amplio campo.
La modalidad de impartición "on line" hace de este curso una herramienta de formación cómoda además
de ágil y profesional.

OBJETIVOS.
Al realizar este curso, el alumno adquirirá las siguientes habilidades y conocimientos:
- Conocer el funcionamiento del interfaz de Flash Mx.
- Configurar documentos y crear escenarios.
- Concepto de imagen vectorial.
- Manejar las herramientas de dibujo vectorial.
- Creación y edición de trazados de pluma.
- Manejar los colores y los paneles de mezclas.
- Transformar y alinear objetos.
- Uso de capas.
- Crear y utilizar objetos de biblioteca.
- Trabajar con textos en Flash.
- Crear botones y textos interactivos.
- Animar objetos foto a foto y con interpolaciones.
- Controlar la línea de tiempos.
- Obtener películas.
- Trabajar con sonidos y vídeos externos.
- Manejo básico de programación en ActionScript.

ACREDITACIONES.
Al finalizar el curso, y una vez superados los exámenes, el Alumno obtiene:
- Diploma y Certificado de Profesionalidad, expedidos por CENPROEX, con el número de horas lectivas y
de prácticas cursadas, así como las calificaciones obtenidas.

CONTENIDO.
· Tema 1. El entorno de trabajo.
· Tema 2. Crear y configurar documentos.
· Tema 3. Dibujo en flash.
· Tema 4. Herramientas de relleno.
· Tema 5. Importar y exportar imágenes.
· Tema 6. Trabajar con capas.
· Tema 7. Uso de bibliotecas.
· Tema 8. Insertar texto.
· Tema 9. Crear animaciones.
· Tema 10. Insertar sonido y vídeo.
· Tema 11. Acciones con actionscript.
· Tema 12. Preferencias del programa.
· Ejercicio final.

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