Generalista 3D

Taller arte grafico
En Medellín

$ 2.500.000
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Información importante

  • Taller
  • Nivel iniciación
  • Medellín
  • 100 horas lectivas
  • Duración:
    Flexible
Descripción

Este curso se divide en dos partes, una introducción a Zbrush y un proyecto de creación de un personaje.

La primera parte del curso está enfocada en la familiarización del estudiante con la escultura digital y las diferentes herramientas de Zbrush mientras que se introducen conceptos básicos de anatomía, proporción y diseño, al tener un entendimiento sólido del programa se pasa a la creación de un personaje que el estudiante elija y se va por este proceso de principio a fin.

Información importante
Sedes

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Consultar
Medellín
Cra 43E #11-46, Medellín (Una cuadra abajo del MásCERCA del Poblado.), 050021, Antioquia, Colombia
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Durante el transcurso del taller los estudiantes verán paso a paso cual es el proceso utilizado en producción para crear escenarios para películas video juegos o publicidad utilizando todas las herramientas pertinentes en Maya pasando por modelado, texturizado, iluminación y culminando con rendering.

· ¿A quién va dirigido?

Va dirigido a personas que buscan desarrollar personajes y escenarios para la industria, desde los softwares en 3D.

· Requisitos

Ninguno, pero es recomendable tener un conocimiento básico del software Photoshop, puesto que para la etapa de texturización, será utilizado.

· ¿Qué pasará luego de pedir información?

Después de recibir tu solicitud la persona encargada te llamará para contarte de las fechas, costos y métodos de pago que ofrecemos.

¿Qué aprendes en este curso?

3D
Modelado
Modelado 3d
personajes
Escenarios

Profesores

Oscar Navarro
Oscar Navarro
Ingeniero de diseño de producto

Roberto Fuentes
Roberto Fuentes
Diseñador industrial

Programa académico

Módulo personajes

Introducción a Zbrush

Anatomía

Detalles de alta resolución

Texturizado

Proyecto personal

Módulo modelado de producto

Diseño de producto

Interfaz

Modelado regular

Introducción a topología

Render

Realización de producto a entregar


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