Herramientas Digitales para Diseño y Animación

Academia de Dibujo Profesional
En Cali

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  • Curso
  • Cali
  • 80 horas lectivas
Descripción


Dirigido a: Estudiantes de carreras afines a la publicidad, interesados en aplicar su perfil creativo al mensaje publicitario, diseñadores gráficos, diseñadores multimediales, personal de mercadeo, agencias y talleres, comunicadores y toda persona que se relacione en el campo del diseño, la comunicación y la creatividad. Es el momento para aprovechar este curso que te ofrece Academia de Dibujo Profesional: En este centro puedes contar con una educación personalizada. Este curso es el programa por el que muchos de nuestros usuarios han preguntado desde que fuera publicado en Junio de 2009. Ostenta la mejor valoración emagister de los cursos de Técnicas multimedia. Mantén actualizados tus conocimientos sobre: multimedia sin olvidar aquellos conceptos y habilidades que debe poseer todo profesional de Técnicas multimedia para poder crecer en su trabajo actual de Desarrollador Multimedia o Infografista Web. Con una intensidad horaria de 80 horas el programa impartido desde Cali entrega a sus alumnos el título de aprovechamiento otorgado por Academia de Dibujo Profesional. Cuenta con prácticas en empresas, asociación de exalumnosy biblioteca. La información sobre la nueva edición de este curso está visible en emagister desde Junio de 2009. Este centro de formación recibió un 100% de opiniones positivas entre los 3 informes enviados por alumnos que ya cursaron los programas y quisieron compartir su opinión con otras presonas interesadas como tu. Academia de Dibujo Profesional enfoca sus esfuerzos a dictar cursos de Técnicas multimedia desde 2009.

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Cali
Calle 27 Norte No. 6BN-50, Valle del Cauca, Colombia
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Programa académico

El curso de Herramientas Digitales para Diseño y Animación está dirigido a todas las personas que requieren desarrollar animaciones en empresas, la universidad o en sus charlas, desarrollando sentido de animación y composición con elementos que eviten un contenido de imagen aburrido, pesado o simple. Es fundamento para la construcción de páginas web.
Esta propuesta se presenta por bloques:
El primer bloque contiene el PowerPoint, con el fin de orientar al creador de la presentación a usar herramientas favorables para hacer más dinámica la charla.
El segundo bloque corresponde al programa FLASH el cual es la base fundamental de animaciones logrando dar vida en muchos casos a textos e imágenes.
El tercer bloque orienta al estudiante en el uso del programa Corel que enfoca su aplicación en la construcción de imágenes y piezas.
Por último, el cuarto bloque representa la utilización del programa Adobe Illustrator el cual canaliza su aplicación y uso en la ilustración y diagramación. Sus funciones 3D, sus controles tipográficos avanzados, su integración con el formato de documento portátil (PDF) y sus opciones de impresión, hacen de Adobe Illustrator la aplicación indicada para la creación y tratamiento de gráficos virtuales.

Total Horas: 20 Horas Total ciclo: 4 Sábados

Contenido

CICLO 1

Unidad 1

Conceptos básicos de Dreamweaver
Qué es Dreamweaver
HTML básico
Novedades de Dreamweaver
Editar páginas Web
Cómo tener una página en Internet
Arrancar y cerrar Dreamweaver
Compaginar dos sesiones
Abrir y guardar documentos
Mi primera página
El entorno de trabajo

La pantalla inicial
Las barras
Los paneles e inspectores
Personalizar el área de trabajo
Vistas de un documento
La ayuda
CICLO 2

Unidad 2

Configuración de un sitio local
Introducción
Crear o editar un sitio Web sin conexión a Internet
Vistas del sitio
Comprobar tamaño para optimizar la carga
Propiedades del documento
Los colores
El texto
Características del texto
Listas
Caracteres especiales

Unidad 3

Hiperenlaces
Introducción
Tipos de enlaces
Crear enlaces
Personalizar nuevos enlaces
Destino del enlace
Formato del enlace
Vínculos rotos
Imágenes
Introducción
Tipos de imágenes para una Web
Insertar una imagen
Cambiar el tamaño de una imagen
Mapas de imagen
Imagen de sustitución. Rollover
Botones Flash
Texto Flash
Barra de navegación
CICLO 3

Unidad 4

Tablas
Introducción
Insertar una tabla
Rellenar las celdas
Seleccionar elementos de una tabla

Formato de tabla
Cambiar tamaño de tabla y celdas
Añadir y eliminar filas y columnas
Anidar, dividir y combinar celdas
Modos de tabla
Adaptar Web a distintas resoluciones
CILO 4

Unidad 5

Marcos
Introducción
Crear marcos
Seleccionar marcos
Guardar
Configurar marcos
Contenido del marco
Las plantillas
Introducción
Crear plantillas
Establecer regiones editables en una plantilla
Basar páginas en una plantilla

FLASH BÁSICO

Total Horas: 20 Horas Total Ciclo: 4 Sabados

Contenido

CICLO 5
MODULO 1

Unidad 1

Introducción
Qué es Flash
Porqué usar Flash
Flash y sus versiones

Unidad 2

Mi Primera Animación Flash
Los Primeros Pasos
Realizando la Animación

Unidad 3

Animaciones de Movimiento
La animación en Flash
Interpolación de Movimiento (I)
Interpolación de Movimiento (II)
Animación de textos

Animación de Líneas
Interpolación mediante Guía de Movimiento
Animaciones Fotograma a Fotograma
CICLO 6
MODULO 2

Unidad 4

El Entorno de Flash
La Interfaz de Flash
La Barra de Menús
La Línea de Tiempo
Las Capas
El Escenario
Las Vistas o Zooms
Los Paneles
Zooms, así funcionan
Escenas
Fotogramas. Tipos y usos

Unidad 5

Dibujar y Colorear
Dibujar en Flash
La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas
La Barra de Herramientas. Herramientas Avanzadas
La Barra de Herramientas. Opciones
El Panel Mezclador
El Panel Relleno

Unidad 6

Símbolos
Qué son los Símbolos
Cómo crear los símbolos
Las Bibliotecas
Diferencia entre símbolo e Instancia
Modificar una Instancia
Panel de Propiedades de Instancia
El Panel de Efectos sobre Instancias
El Panel de Efectos sobre Instancias (II)
CICLO 7
MODULO 3

Unidad 7

Gráficos
Qué es un gráfico
Tipos de gráficos
Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
Introducir un mapa de bits
Introducir un archivo vectorial

Compatibilidad de archivos
Exportar un objeto Flash como mapa de bits
Exportar un objeto Flash como una animación
Tipos de Gráficos

Unidad 8

Textos
Comenzando
Propiedades de los Textos
Tipos de Textos
Texto Estático
Escribir textos
CICLO 8
MODULO 3

Unidad 9

Sonidos
Comenzando
Importar Sonidos
Propiedades de los Sonidos
Insertar un Sonido
Editar Sonidos
MP3 o WAV
Formatos de Audio. MP3 y WAV
Trabajar con Objetos
Los Objetos. Iniciación
Seleccionar
Colocar Objetos. Panel Alineamiento
Los Grupos
Las Capas
Las Capas. Entendámoslas
Trabajar con Capas
Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
Reorganizar las Capas
Tipos de Capas

PHOTOSHOP

Total Horas: 20 Horas total ciclo: 4 Sabados

Contenido

CICLO 9

Unidad 1.

Introducción a Photoshop
Qué es PhotoShop
Iniciando PhotoShop

Abrir una Imagen
Guardar una Imagen
Formatos de Imagen
Abrir un Nuevo Documento de Trabajo
El Entorno de Photoshop
El Área de Trabajo
La Barra de Menú
El Panel de Herramientas
La Barra de Opciones de Herramientas
La Barra de Estado
La Ventana Navegador
Métodos Alternativos para Desplazar la Vista de la Imagen
La Ventana Color
La Ventana Historia
CICLO 10

Unidad 2

Las Herramientas de Pintura y Edición
La Herramienta Pincel
La Herramienta Lápiz
Opciones del Pincel y el Lápiz
El Concepto de Pincel
Crear Formas de Pincel
Combinaciones de Teclado
El Tampón de Motivo
Crear Motivos Personalizados
El Tampón de Clonar
La Herramienta Degradado
Degradados Personalizados
La Herramienta Bote de Pintura
Las Herramientas de Borrado
La Herramienta Borrador
La Herramienta Borrador Mágico
La Herramienta Borrador de Fondos
CICLO 11

Unidad 3

Las Capas
La Ventana Capas
Crear Nuevas Capas
Modificar Capas
Superposición de Capas
La Visibilidad de las Capas
La Herramienta Mover
Las Capas Enlazadas
Alineación y Distribución
Selección de Capas
Grupos de Capas

Bloquear las Capas
Diferencias entre Fondo y Capa
Los Canales
Las Selecciones
Trabajando con Selecciones: Cortar, Copiar y Pegar
Las Herramientas de Selección de Marco
Las Herramientas de Selección de Lazo
La Herramienta Varita Mágica
Las Selecciones Personalizadas
Máscaras de Selección
La Superposición de Selecciones
Redimensionar la Imagen
Trabajando con Capas
La Transformación
Las Máscaras de Capa
Crear Máscaras de Capa
Los Recortes de Capa
CICLO 12

Unidad 4

Formas y Texto
Las Herramientas de Forma
El Texto
Edición Avanzada de Capas
Los Estilos: Opciones de Fusión
Los Filtros
Fotografía Digital
Grietas, Rascaduras e Imperfecciones
Ojos Rojos
Aclarar u Oscurecer una Fotografía
Enfoque de una Fotografía
Otros Ajustes para Imágenes
Impresión de Imágenes
Cambiando la Resolución de Imagen
Ajustando el Papel
Configuración

Illustrator

Total Horas: 20 Horas Total Ciclo: 4 Sabados

Contenido

CICLO 13
MODULO 1

Unidad 1

Introducción

Introducción al dibujo vectorial
Diferencias entre una imagen vectorial y una imagen de mapa de bits
El dibujo vectorial con Illustrator
Illustrator y Photoshop
Illustrator e InDesign
Utilidades de la herramienta a nivel profesional
Novedades con respecto a la versión anterior

Unidad 2

El entorno de trabajo
Configuración del entorno de trabajo en Illustrator
La ventana de documento
Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores
Configuración y ajuste del documento
Navegación por el documento
Visualización del documento
Reglas y cuadrículas
Uso de las guías
Estrategias de ahorro de trabajo
Modos de color
Formatos de imagen
Trabajo con PostScript
Personalización del teclado

Unidad 3

Herramientas de dibujo
Herramientas de selección
Dibujo de figuras geométricas
Trazados y curvas Bézier
Las herramientas de pincel y lápiz
Edición de trazados y curvas de Bézier
Herramientas de deformación
Las tijeras y la cuchilla
Creación de símbolos, el spray de símbolos
Trazados compuestos
Formas compuestas
Paleta busca trazos
CICLO 14
MODULO 2

Unidad 4

Herramientas de color
Relleno y trazo
La paleta color
La paleta muestras
Bibliotecas de color personalizadas
Herramienta Bote de pintura y cuentagotas
Filtros de modificación del color

Motivos

Unidad 5

Pinceles y símbolos
Creación de pinceles
Trabajo con pinceles
Creación de símbolos
Trabajo con símbolos
Plumilla para sombreados
Trabajo con efectos de sombreado
Pincel de motivo
Trazos con tinta
Pinceles especiales

Unidad 6

Trabajo con Textos
Creación de cajas de texto
Trazados de texto personalizados
El editor de texto
Fluir texto
Trazar texto
Enmascarar texto
Uso de texto y pinceles
Texto aplastado
CICLO 15
MODULO 3

Unidad 7

Las capas
Opciones de capa
Estructura jerárquica de capas
Bloqueo/desbloqueo de elementos
Selecciones con capas
Colores de capas
Capas anidadas
Desplazamiento de objetos en las capas

Unidad 8

Manejo de Mallas, fusiones y degradados
Manejo de mallas redondeadas
Manejo de mallas avanzado
Fusiones
Trabajo con fusiones: expandir, invertir y soltar
Degradados y mallas de degradado
Examinado de fusiones
Sombras de fusiones
Degradados unificados

Unidad 9

Transparencia y Apariencia
Manejo de transparencias
Mascaras de opacidad y controles de cobertura
La paleta Apariencia
Colores transparentes
Destellos básicos
Máscaras de opacidad
CICLO 16
MODULO 4

Unidad 10

Diseño de sites Web con Illustrator
Modos de color en Illustrator
Asignación de URL's al documento
Soltar a capas
Guardado para la Web
Exportar a Flash
Creación de un site Web

Unidad 11

Importación y exportación de archivos
Importación de bitmaps e imágenes vectoriales
Importación de textos
Exportación de bitmpas e imágenes vectoriales
Exportación de textos
Exportar como PDF
Exportar como archivo de photoshop
Exportar como archivo de Flash
El curso de Herramientas Básicas Digitales, orienta al estudiante mediante el uso de elementos básicos que son soporte en la animación, la construcción de la presentación y en algunos casos el sonido. Este curso pretende dar las herramientas para el diseño de presentaciones no complejas para charlas, seminarios, presentaciones de proyectos académicos y demás aplicaciones requeridas por el sector industrial.

Total Ciclo: 16 SABADOS


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