Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno
de Director, a realizar dibujos, incluir imágenes, objetos y textos en las
películas, técnicas de animación, interactividad y publicación en
Internet. También se estudia el lenguaje de programación Lingo y su
aplicación en las películas.
1. Introducción a
Director: Breve introducción sobre las animaciones multimedia y
la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales. Explica cómo
ejecutar Director y describe las distintas partes del entorno: menús,
barras de herramientas, el escenario, etc. También muestra las
posibilidades de Lingo y cómo salir del programa y guardar la película en
la que está trabajando.
2. Creación de la película:
Explica la forma de configurar las propiedades al crear una nueva película
en el Property Inspector. Describe la forma de utilizar el zoom para
visualizar el escenario y el panel de control para reproducir las
películas. Muestra también cómo abrir y guardar películas y el sistema de
ayuda de Director.
3. El reparto: Presenta las
características y funcionamiento de la ventana donde están el reparto de
actores que actúa en la película, obtenidos por la creación o importación
de imágenes y objetos.
4. Los gráficos bitmap:
Explica las propiedades y características de la importación de imágenes al
reparto de actores, así como elegir el color, crear y modificar paletas,
etc.
5. Herramientas de dibujo: Explica la
utilización de la ventana Paint para crear y modificar dibujos que se
utilizarán como actores en el reparto de la película.
6.
Tramas, tintas y gradientes: Selección de objetos, aplicación de
tramas, gradientes, tintas y texto dentro de los dibujos realizados en la
ventana Paint. Explica también cómo incluir ciertos efectos de dibujo.
7.
Formas vectoriales: Descripción de la ventana Shape, su entorno y
sus herramientas de trabajo para la creación de dibujos vectoriales.
8.
Texto en las películas: Explica cómo escribir o importar
texto en las películas y ajustar sus atributos de carácter (negrita,
cursiva, subrayado, etc.) y el formato de párrafo (alineación,
justificación y tabulación).
9. Propiedades del
texto: Muestra cómo buscar y reemplazar una palabra o frase en un
texto, ajustar sus propiedades o convertirlo en una imagen de mapa de
bits. Inclusión de campos de texto y de hipervínculos en una película para
que pueda interaccionar con el usuario.
10. La ventana Score:
Presenta la forma de trabajo y opciones de visualización de la ventana
Score (partitura) para establecer el comportamiento de los elementos que
se muestran en el escenario.
11. Trabajando con sprites:
Abarca la creación, selección y edición de sprites en el escenario,
selección de fotogramas en la ventana Score y colocación en capas de los
objetos.
12. Colocación de sprites: Explica
la forma de ajustar algunas propiedades de los sprites, como sus
dimensiones (alto y ancho) y la posición en el escenario y a lo largo del
tiempo que dura la película.
13. Aplicar
transformaciones: Estudia la aplicación de transformaciones a los
sprites, como el escalado, la rotación, inclinación, volteado y reflejo.
También explica cómo cambiar las tintas de un sprite para lograr distintos
efectos.
14. Animación I: Describe las formas
de crear una animación: tweening (por interpolación) o frame-by-frame
(fotograma a fotograma), así como a manipular las trayectorias de
movimiento de los objetos para cambiar su comportamiento en la animación.
15.
Animación II: Muestra la animación frame-by-frame (fotograma
a fotograma) utilizando la técnica Onion skin (papel cebolla) para ir
dibujando los fotogramas. Explicación de la animación Cast to time y Space
to time.
16. Animación III: Explica cómo
animar distintas propiedades de los sprites, como el tamaño, rotación,
colores, distorsión e inversión. Aplicación de una secuencia animada a un
sprite.
17. Transiciones y tempo: Aplicación de
transiciones o cambios graduales entre dos imágenes. Ajuste de las paletas
en la transición. Control del tempo o velocidad a la que se reproduce la
película en fotogramas por segundo.
18. Multimedia:
Forma de incluir y ajustar las propiedades y reproducir un sonido o un
vídeo previamente importado a la película y su sincronización con la
animación.
19. Importar otros objetos:
Muestra cómo incluir en la película distintos objetos, como animaciones
flash, otras películas de Director, presentaciones de PowerPoint, ActiveX
y XTras, que han sido importados previamente.
20.
Interactividad: Estudia la forma de hacer una película
interactiva para que un usuario pueda interactuar con la película mientras
se reproduce mediante los Behaviors (comportamientos), que son script o
pequeñas secuencias de instrucciones en lenguaje Lingo que responden a
eventos para realizar unas acciones determinadas.
21.
Películas en Internet: Aplicación de la tecnología Shockwave
para hacer eficiente la descarga de películas por Internet o establecer
comunicaciones entre aplicaciones creadas con Director. Se describe cómo
crear botones dinámicos.
22. Publicación y exportación:
Formas de mostrar la película una vez terminada: como una página web, como
un vídeo (AVI, MOV o secuencia de bitmaps) o como un proyector o archivo
ejecutable (exe).
23. El lenguaje Lingo:
Presentación del lenguaje de programación Lingo para crear scripts o
pequeñas secuencias de instrucciones con las que controlar el
comportamiento de aplicaciones multimedia interactivas.
24.
Elementos de programación: Concepto y forma de aplicar
instrucciones, comandos, funciones, propiedades, operadores, constantes,
variables y tipos de datos que forman el lenguaje Lingo. Creación de
comportamientos en la ventana Behavior Script.
25.
Sentencias de control: Describe la utilización de instrucciones
de Lingo para controlar el flujo de reproducción de la película, el
funcionamiento de listas y la creación de funciones propias.
26.
Control de sprites: Instrucciones de Lingo que permiten aplicar
cambios a los sprites, como el color, posición, tamaño, distorsión o la
inclusión de campos de texto desde Lingo.
27.
Interactividad con Lingo: Explica cómo controlar con Lingo el
flujo de reproducción de la película y responder a los eventos producidos
por el usuario con el teclado y el ratón, así como asignar comportamientos
y punteros personalizados a botones dinámicos.
28.
Sonido y películas: Control con Lingo de la reproducción del
sonido en las películas y de la ejecución de una película llamada desde
otra película.
29. Internet y Lingo:
Aplicación de la técnica del Streaming o flujo de descarga y reproducción
de la película desde Internet. Control con Lingo de la visualización de
una página web, descarga de archivos con FTP o bien obtener y utilizar la
fecha y hora del sistema.
30. Padres, hijos y abuelos:
Introducción a la POO (programación orientada a objetos) con Lingo,
creando y definiendo los objetos y las herencias entre objetos abuelos,
padres e hijos.