Programación I (P03)

Instituto Técnico de Educación no Formal León XIII
En Bogotá

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  • Bogotá
Descripción

1. Conocer el entorno de programación de Visual Basic . net2. Conocer y entender el funcionamiento de los controles básicos que posee el sistema de programación de Visual Basic . net3. Comprender la sintaxis de las sentencias o instrucciones de Visual Basic . net. La filosofía del centro apunta a cerrar los grupos con pocos alumnos, buscando con esto una educación a medida. Es el momento para aprovechar este curso que te ofrece Instituto Técnico de Educación no Formal León XIII: este curso no ha dejado de ser consultado por nuestros usuarios desde que apareció por primera vez en Marzo de 2010. Controla tu futuro profesional aprendiendo basic, torno y taxi y ponte al nivel de aquellos que se desenvuelven como profesionales de Visual Basic reforzando tus conocimientos y habilidades como Programador en Ruby, Programador en PHP, Programador en Cobol u otras profesiones relacionadas. Para complementar tus estudios sin salir de la población de Bogotá aprovecha el curso de este curso y añade valor a tu Hoja de Vida en el difícil mercado laboral de hoy. ¿Qué te pareció este curso? Cuéntales a otros como tú lo que piensas sobre el curso y el centro. Sé la primera persona en hacerlo. Dispone de prácticas en empresas. Instituto Técnico de Educación no Formal León XIII lleva ofreciendo cursos de Visual Basic desde 2010. El siguiente periodo académico para cursar este programa fue publicado por el centro en emagister en Marzo de 2010.

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Dónde se imparte y en qué fechas

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Bogotá
Carrera 5 No. 8 – 36, Cundinamarca, Colombia
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Programa académico

I. Objetivos

1. Conocer el entorno de programación de Visual Basic .net

2. Conocer y entender el funcionamiento de los controles básicos que posee el sistema de programación de Visual Basic .net

3. Comprender la sintaxis de las sentencias o instrucciones de Visual Basic .net

4. Identificar y aplicar los diferentes tipos de datos que se deben utilizar dependiendo del tipo de información a trabajar.

5. Identificar las reglas para cambiar fórmulas matemáticas a expresiones válidas para el computador, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.

6. Interpretar las diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos de los programas y aplicar la combinación de ellas para el desarrollo de algoritmos más complejos.

7. Conocer las características de las técnicas de diseño más usadas, así como su aplicación.

8. Entender el funcionamiento de los procedimientos y funciones que se emplean en Visual Basic, para desarrollar programas complejos

9. Desarrollar y ejecutar programas utilizando las técnicas de programación gráfica de Visual Basic.

II. Temario

Programación I es la segunda asignatura en la línea de programación y ha sido diseñada para crear en el alumno la formación básica necesaria para que pueda participar de una manera activa en el mundo de la programación.

Se divide en tres capítulos precedidos de un capítulo de repaso y nivelación, adicionalmente el alumno debe implementar un proyecto funcional.

1. Repaso y Nivelación

En este capítulo retomaremos los conceptos de diagramas de flujo, algoritmos, compiladores y desarrollo de programas con un lenguaje de alto nivel.

Se repasarán los diferentes tipos de datos.

Se recordarán los conceptos de constantes, de variables estáticas, de variables públicas y de variables globales.

2. Introducción a Visual Basic .NET

Se utilizará la herramienta de Visual Basic .NET para el desarrollo de esta asignatura.

Para ello es fundamental que se entienda la estructura del sistema Netframework.NET, su importancia y sus componentes.

Se tendrá un primer contacto con el entorno de desarrollo y su primera aplicación.

Es fundamental conocer sus principios básicos para realizar un proyecto funcional.

Se describirá el ambiente de desarrollo con sus diferentes componentes:

- Descripción de los menús

- Barra de herramientas

- Ventana del proyecto

- Ventana de formularios y código

- Controles

- Ventana de propiedades

Adicionalmente se estudiara la estructura general del código en Visual Basic, lugar donde se escribe, reglas y formatos.

Se realizara un acercamiento en las clases de mensaje en pantalla y solicitud de información.

3. Código y Estructuras algorítmicas

Se profundiza en el manejo de Variables, Constantes y Arreglos.

Estudio de operadores de lenguaje, rutinas de código y Procedimientos.

Se estudiarán estructuras de control para la bifurcación de los algoritmos, además se analizarán los ámbitos del código para los módulos y las clases.

Al final se dedicará un capítulo a las funciones de lenguaje para manipulación de números, cadenas de carácter y variables tipo fecha.

4. Interfaz gráfica para aplicaciones Windows

En esta sección se estudiarán todas las clases y controles principales para la creación y manipulación de ventanas e interfaces para las aplicaciones en Windows como:

Formularios Controles más habituales (Button, Label, TextBox, etc.)

Temporizadores

Menú Principal y de contexto.

III. Metodología

El objetivo principal de Programación I es preparar al estudiante en el conocimiento de un lenguaje de programación de alto nivel y de los conceptos generales de la programación para ambientes Windows de manera que se pueda desenvolver adecuadamente con una herramienta de desarrollo.

Se realizarán clases presenciales, dirigidas por el profesor encargado de la asignatura en donde se hará una introducción al tema a tratar.

Se recomienda a los esttudiantes que investiguen con anterioridad sobre los temas que se van a trabajar.

El profesor podrá desarrollar talleres individuales o grupales al finalizar la exposición de cada tema.

Durante el semestre se trabajará un proyecto funcional con el fin de incentivar la creatividad y el desarrollo estructurado de algoritmos.

El proyecto se desarrollara en grupos de 3 personas y El grupo presentara una propuesta para ser analizada por el comité de proyectos en sistemas, para ser aprobada y luego iniciar su desarrollo.


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