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3DS MAX BÁSICO E INTERMEDIO

Pontificia Universidad Javeriana - Educación Continua
En Bogota ()

$ 690.000
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Tipología Curso
  • Curso
Descripción

El curso se enfoca en el uso de herramientas de software profesional especializado aplicable en proyectos visuales de modelado, animación 3D, creación de entornos virtuales y desarrollo de videojuegos, ofrecen una plataforma completa, rápida, de fácil comprensión y configurables a las necesidades del usuario, permitiendo realizar gráficos en imagen fija o en movimiento, con acabados de alta calidad y gran impacto.

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Opiniones sobre otros cursos de este centro

Radioprotección

J
jessica michells arango rincon
4.0 01/04/2016
Lo mejor: Lo mejor que encontré en este curso fue la organización , excelentes profesores, el aula muy cómoda.
A mejorar: En general todo me gustó.
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Bibliotecología

R
Ramon Vazquez
5.0 11/08/2015
Lo mejor: Excelente formación, muy actualizada y con buenos profesores.
A mejorar: .
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¿Cómo Prepararse para el Proceso de Certificación como Traductor en Ingles?

A
Alondra Guevara
5.0 11/08/2015
Lo mejor: Un excelente curso, que me ha servido para poder obtener la certificación que necesitaba y tener una mejor vida profesional.
A mejorar: .
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Expresión oral y manejo de públicos nivel II

J
Jorge Rincón
5.0 10/08/2015
Lo mejor: Excelente curso para vencer el miedo de hablar en público y tener buenas habilidades comunicativas.
A mejorar: .
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Academic IELTS Preparation

R
Ricardo de la Luz Gutiérrez
5.0 10/08/2015
Lo mejor: Gran curso, me ayudo a obtener la certificación.
A mejorar: .
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¿Qué aprendes en este curso?

Capacitación
del

Programa académico

" Módulo 1: Introducción e Interface Flujos de trabajo Configuración por defecto y personalización del entorno de 3DS MAX Métodos y filtros de selección. Menús flotantes. Manipuladores, ejes y pivotes. Transformaciones de objetos. Atajos de teclado y funciones de 3dMax Módulo 2: Modelado Principios del modelado en 3 dimensiones Modelado básico con mallas y polígonos Distribución y estructura de los modelos para texturizado e iluminación. Módulo 3: Texturizado e iluminación Asignación de materiales a modelos Estudio de las diferentes capas de un material (mapa de difusión, bump, reflexión, refracción) Aplicación de texturas de librería Creación de materiales a partir de mapas de bits Creación de materiales a partir de mapas paramétricos Técnicas de mapeado uvw de modelos Particularidades y uso de cada tipo de luz Aplicación de sombras, reflexión y refracción de la luz Iluminación de 3 puntos, iluminación de productos Principios de iluminación global con Mental Ray Iluminación de espacios interiores Iluminación de exteriores Módulo 4: Animación y Render Conceptos de animación Animación de cámara libre y por trayectorias Uso de jerarquías Animación de transformación, materiales, modificadores, constraints Manejo básico de curvas de animación Formatos de salida disponibles y su utilización (avi, mov, tga, jpg etc). Preferencias y configuración de los parámetros de salida Formatos de imagen para procesos de impresión. Creación de pruebas de animación (animatics) y correcciones. Optimización de la escena para el render. "

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