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Especialización en Blockchain para Videojuegos y Metaverso

Especialización

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  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Virtual

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

El empleo de la tecnología Blockchain en el desarrollo de videojuegos, así como en los entornos virtuales que componen el Metaverso es cada vez más frecuente. Gigantes del sector del entretenimiento y la comunicación como Android han hecho grandes inversiones para lanzar títulos mediante los cuales sus jugadores puedan ganar dinero, haciendo uso de las cadenas de bloques como herramienta con la que la privacidad alcanza niveles infranqueables. Ante el inminente crecimiento de esta industria, el mercado laboral ha aumentado la demanda de profesionales que la dominen, razón por la que TECH ha diseñado un programa perfecto para conseguirlo. Así, a través de una capacitación teórico-práctica y 100% online el egresado podrá ahondar en los aspectos más novedosos del Blockchain, los Smart Contracts, las wallets y todos los elementos indispensables que componen esta tecnología. Gracias a ello podrá enfrentarse a cualquier proceso de selección con la garantía de que domina esta economía aplicada al entorno gaming.

Información importante

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  • 330especializacion-blockchain-videojuegos-metaverso-lat.pdf

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A tener en cuenta

Objetivos
- Identificar los componentes de la tecnología Blockchain
- Determinar ventajas de la Blockchain en proyectos de emprendimiento
- Seleccionar tipos de redes ad hoc con los objetivos propuestos al planificar un proyecto de economía gamificada
- Elegir y administrar una wallet (Cartera digital)
- Analizar la forma de inmersión de tu juego a través del análisis de costos, recursos tecnológicos y objetivos de emprendimientos futuros

El objetivo de este programa es poner a disposición del egresado la información más exhaustiva y novedosa relacionada con el entorno Blockchain y su aplicación para el desarrollo de videojuegos, sobre todo en relación al Metaverso. Así podrá orientar su trayectoria laboral a este ámbito, contando con una serie de conocimientos únicos y especializados para triunfar de manera garantizada. Además, logrará alcanzar y superar sus expectativas más ambiciosas gracias a TECH y a la experiencia académica sin parangón que obtendrá de este Experto Universitario.

Este Experto Universitario en Blockchain para Videojuegos y Metaverso contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno, recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Blockchain para Videojuegos y Metaverso
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los
siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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La valoración media es superior a 3,7

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Materias

  • Usabilidad
  • Videojuegos
  • Tecnología
  • Blockhain
  • Economia

Profesores

Alejandro Olmo Cuevas

Alejandro Olmo Cuevas

Diseñador de videojuegos y economías Blockchain

Programa académico

Módulo 1. Blockchain

1.1. Blockchain

1.1.1. Blockchain
1.1.2. La nueva economía Blockchain
1.1.3. La descentralización como fundamento de la economía Blockchain

1.2. Tecnologías Blockchain

1.2.1. Cadena de bloques de Bitcoin
1.2.2. Proceso de validación, potencia de computo
1.2.3. Hash

1.3. Tipos de Blockchain

1.3.1. Cadena Pública
1.3.2. Cadena Privada
1.3.3. Cadena Hibrida o Federada

1.4. Tipos de Redes

1.4.1. Red Centralizada
1.4.2. Red Distribuida
1.4.3. Red Descentralizada

1.5. Smart Contracts

1.5.1. Smart Contract
1.5.2. Proceso de generación de un Smart Contract
1.5.3. Ejemplos y Aplicaciones de Smart Contract

1.6. Wallets

1.6.1. Wallets
1.6.2. Utilidad e importancia de una Wallet
1.6.3. Hot & Cold Wallet

1.7. Economía Blockchain

1.7.1. Ventajas de la economía blockchain
1.7.2. Nivel de riesgo
1.7.3. Gas Fee

1.8. Seguridad

1.8.1. Revolución en los sistemas de seguridad
1.8.2. Transparencia absoluta
1.8.3. Ataques a la Blockchain

1.9. Tokenización

1.9.1. Tokens
1.9.2. Tokenización
1.9.3. Modelos Tokenizados

1.10. Aspectos legales

1.10.1. Como la arquitectura afecta la capacidad de regulación
1.10.2. Jurisprudencia
1.10.3. Legislaciones actuales sobre Blockchain

Módulo 2. Metaverso

2.1. Metaverso

2.1.1. Metaverso
2.1.2. Impacto en la economía mundial
2.1.3. Impacto en el desarrollo de economías gamificadas

2.2. Formas de accesibilidad

2.2.1. VR
2.2.2. Ordenadores
2.2.3. Dispositivos móviles

2.3. Tipos de Metaverso

2.3.1. Metaverso tradicional
2.3.2. Metaverso Blockchain Centralizado
2.3.3. Metaverso Blockchain Descentralizado

2.4. Metaverso como espacio de trabajo

2.4.1. Idea del trabajo dentro del Metaverso
2.4.2. Creación de servicios dentro del Metaverso
2.4.3. Puntos críticos a considerar en la generación de trabajos

2.5. Metaverso como espacio de sociabilización

2.5.1. Sistemas de interacción entre usuarios
2.5.2. Mecánicas de sociabilización
2.5.3. Formas de rentabilización

2.6. Metaverso como espacio de entretenimiento

2.6.1. Espacios de entrenamiento en el metaverso
2.6.2. Formas de administración de espacios de entrenamiento
2.6.3. Categorías de espacios de entrenamiento en el metaverso

2.7. Sistema de compra y arriendo de espacios en el Metaverso

2.7.1. Lands
2.7.2. Subastas
2.7.3. Venta directa

2.8. Second Life

2.8.1. Second Life como pionero en la industria del metaverso
2.8.2. Mecánicas de juego
2.8.3. Estrategias de rentabilización empleadas

2.9. Decentraland

2.9.1. Decentraland como el metaverso de mayor rentabilidad registrada
2.9.2. Mecánicas de juego
2.9.3. Estrategias de rentabilización empleadas

2.10. Meta

2.10.1. Meta, compañía de mayor impacto en desarrollar un metaverso
2.10.2. Impacto en el mercado
2.10.3. Detalles del proyecto

Módulo 3. Análisis de videojuegos Blockchain

3.1. Star Atlas

3.1.1. Mecánicas de Juego
3.1.2. Sistema económico
3.1.3. Usabilidad

3.2. Outer Ring

3.2.1. Mecánicas de Juego
3.2.2. Sistema económico
3.2.3. Usabilidad

3.3. Axie Infinity

3.3.1. Mecánicas de Juego
3.3.2. Sistema económico
3.3.3. Usabilidad

3.4. Splinterlands

3.4.1. Mecánicas de Juego
3.4.2. Sistema económico
3.4.3. Usabilidad

3.5. R-Planet

3.5.1. Mecánicas de Juego
3.5.2. Sistema Económico
3.5.3. Usabilidad

3.6. Ember Sword

3.6.1. Mecánicas de Juego
3.6.2. Sistema económico
3.6.3. Usabilidad

3.7. Big Time

3.7.1. Mecánicas de juego
3.7.2. Sistema económico
3.7.3. Usabilidad

3.8. Gods Unchained

3.8.1. Mecánicas de juego
3.8.2. Sistema económico
3.8.3. Usabilidad

3.9. Illuvium

3.9.1. Mecánicas de juego
3.9.2. Sistema económico
3.9.3. Usabilidad

3.10. Upland

3.10.1. Mecánicas de juego
3.10.2. Sistema económico
3.10.3. Usabilidad

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