Flash

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Virtual

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Descripción

  • Tipología

    Capacitación

  • Metodología

    Virtual

En este centro puedes contar con una educación personalizada. Esta capacitación ha sido consultada también por otros usuarios como tú desde el día en que fue publicada en Mayo de 2010. Es tu momento para aprovechar esta capacitación que te ofrece Seven Active: Encuentra en ya los últimos cursos de esta capacitación y prepárate para dar un salto cualitativo en tu vida laboral. Mantén actualizados tus conocimientos sobre: flash sin olvidar aquellos conceptos y habilidades que debe poseer todo profesional de Flash para poder crecer en su trabajo actual de Diseñador Web. Consulta la nueva convocatoria del centro para este programa, publicada en emagister desde Mayo de 2010. Dedica 5 minutos de tu tiempo a valorar este centro y ayuda a otros como tú a decidir mejor. Dispone de prácticas en empresas, plazas de parking. Seven Active tiene cursos de Flash desde 2010.

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Opiniones

Programa académico

Presentación

Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems. Utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de video y audio bidireccional.

En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash.

Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia.

Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web. Fue hasta el año 2005 perteneciente a la empresa Macromedia y conocido hasta entonces como Macromedia Flash; posteriormente adquirido por Adobe Systems y desde entonces conocido como Adobe Flash, ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.

Contenido del Curso

Introducción

  • Abrir y Cerrar Adobe Flash
  • Pantalla Inicial
  • Barra de Menús
  • Panel de Herramientas y Línea de Tiempo
  • Barra Principal y Controlador
  • Paneles

Conceptos Básicos

  • Propiedades de la Hoja de Trabajo
  • Formato Vectorial y de Bits
  • Guardar Archivos Flash
  • Abrir Varias Ventanas
  • Plantillas

Herramientas Diseño

  • Insertar Figuras
  • Edición de Trazos y Rellenos
  • Selección y Transformación de Objetos
  • Líneas, Trazados y Zoom
  • Líneas Curvas y Selección de Color
  • Herramientas de Trazado Manual
  • Examinar y Corregir Detalles Preliminares
  • Degradados I
  • Degradados II
  • Degradados III

Imagen

  • Importar Mapa de Bits
  • Conversión de Imágenes I
  • Conversión de Imágenes II
  • Optimización de Imágenes
  • Importar Imágenes de Photoshop
  • Importar Imágenes de Ilustrator

Texto

  • Herramientas de Texto I
  • Herramientas de Texto II
  • Párrafo y Ortografía

Manipulación de Objetos

  • Contorno, Agrupación y Selección de Elementos
  • Contorno 2 Desagrupar y Separar Elementos
  • Transformación Libre de Elementos I
  • Transformación Libre de Elementos II
  • Comandos y Panel Transformar
  • Pegados Especiales y Organización de Objetos
  • Bloqueo, Reglas, Guías y Cuadricula I
  • Bloqueo, Reglas, Guías y Cuadricula II
  • Alineación y Distribución de Objetos

Línea de Tiempo y Capas

  • Creación y Edición de Capas
  • Eliminar y Visualizar Capas
  • Línea de Tiempo

Símbolos Gráficos

  • Crear Símbolos Gráficos
  • Símbolos e Instancias
  • Editar Instancias
  • Instancias y Biblioteca

Fotogramas

  • Creación de Fotogramas
  • Copiado y Velocidad de Animaciones
  • Insertar y Eliminar Efectos de Línea de Tiempo
  • Editar Efectos de Línea de Tiempo

Movimiento y Formas

  • Organización de Fotogramas para Movimiento I
  • Organización de Fotogramas para Movimiento II
  • Organización de Fotogramas para Movimiento III
  • Organización de Elementos en Capas I
  • Organización de Elementos en Capas II
  • Ubicación de Elementos para Movimiento
  • Crear Interpolación de Movimiento
  • Propiedades de una Interpolación
  • Arreglos y Ejecución de Animación
  • Copiar Elementos de un Archivo a Otro

Efectos Avanzados

  • Recorridos de Movimiento
  • Brillo y Movimiento
  • Tinta y Movimiento
  • Alfa y Movimiento
  • Avanzado y Movimiento

Elementos Animados y de Vinculación

  • Propiedades de Escena
  • Copiar y Ordenar Elementos de Escena
  • Propiedades y Reproducción
  • Control de Instancias y Símbolos
  • Botones y su Biblioteca Común
  • Propiedades y Contenido de un Botón
  • Crear un Botón

Sonido y Video

  • Panel Historial
  • Importar Audio
  • Propiedades y Edición de Sonido
  • Importar Video
  • Edición de Video
  • Explorador de Películas
  • Exportar un Video
  • Publicación de Archivos

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