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Máster en Gestión de eSports

Maestría

Virtual

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¡Especialízate en la industria de videojuegos!

  • Tipología

    Maestría

  • Metodología

    Virtual

  • Duración

    1 Año

¿Te interesa el Máster en Gestión de eSports? Este programa responde al crecimiento y la creciente popularidad de los eSports en el mundo de los videojuegos, centrado en las demandas de un sector en auge dentro de la industria del entretenimiento digital.

Tiene una duración de un año y se ofrece en modalidad virtual por la Universidad Internacional de Valencia (VIU), a través de un campus online que facilita el acceso a materiales de estudio, un servicio de consultas personalizado y la guía de un tutor especializado.

A lo largo del curso, los adquirirás conocimientos esenciales que abarcan desde la historia de los videojuegos hasta el actual y dinámico panorama de los eSports, incluyendo la gestión de clubes dedicados a este ámbito. Te adentrarás en el desarrollo histórico del videojuego y la competición, comprendiendo los antecedentes y la evolución de esta forma de entretenimiento digital. Explorarás el ecosistema actual de los eSports, analizando su estructura, participantes clave y las dinámicas que rigen estas competencias a nivel mundial. Además, se abordarán los modelos de negocio, proporcionando una comprensión detallada de las estrategias comerciales y financieras que impulsan esta industria en constante evolución. Te adentrarás en la creación y gestión de eventos, aprendiendo a planificar y ejecutar torneos y competiciones exitosas, entre otros.

A través de esta página de Emagister, tienes la oportunidad de contactar a un asesor disponible para resolver tus dudas y ofrecerte más información sobre esta formación.

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Opiniones

Materias

  • Eventos
  • Videojuegos
  • Negocios
  • Publicidad
  • Competición

Programa académico

Temario:
  • Desarrollo histórico del videojuego y la competición
  • Ecosistema actual de los eSports
  • Introducción a los aspectos legales
  • Modelos de negocio en los eSports
  • Canales de comunicación; el consumidor 2.0 y social media
  • Gestión de clubes de eSports
  • Creación y gestión de eventos
  • Marketing: estrategia de marcas y comparativa con otras industrias
  • Branding & Publicidad y Patrocinio
  • Trabajo Fin de Máster

Información adicional

- Becas y ayudas para estudiantes de Grados y Másteres Oficiales en centros españoles
- Plazo de presentación de solicitudes: Próxima convocatoria septiembre 2018

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