Máster en Ilustración Profesional
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Maestría
Virtual
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Tipología
Maestría
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Metodología
Virtual
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
El auge de las nuevas tecnologías ha transformado sectores e industrias de todo tipo, incluyendo al campo de las artes gráficas y la ilustración. Ahora más que nunca, el público consume una inmensa cantidad de contenido audiovisual tanto en plataformas digitales de streaming como en cómics, editoriales, publicidad o videojuegos. En todas ellas la labor del ilustrador profesional es totalmente imprescindible, pues es suya la responsabilidad de darle forma y color a las ideas creativas de otros equipos, siendo un nexo insustituible entre el planteamiento y ejecución de cualquier producto o campaña. Al tratarse de un sector en continuo crecimiento y necesidad de profesionales altamente capacitados, TECH ha elaborado la presente titulación, que aúna los conocimientos más novedosos en campos como el lettering, la suite de Adobe, la narrativa digital o las diferentes técnicas y procedimientos avanzados. Todo ello en un formato 100% online, accesible y cómodo, sin clases presenciales ni horarios fijos para garantizar la máxima flexibilidad posible.
Información importante
Documentos
- 32maestria-ilustracion-profesional.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Objetivos generales
Examinar las corrientes artísticas actuales en cuanto a Ilustración Profesional
Realizar un repaso exhaustivo a las principales herramientas de trabajo, tanto de software como de hardware, imprescindibles en la labor del ilustrador
Estudiar la metodología de trabajo del ilustrador en los sectores profesionales modernos
Objetivos específicos
Módulo 1. Herramientas en la suite de Adobe
Valorar las grandes ventajas y utilidades proporcionadas por dos pilares básicos de Adobe: Photoshop e Illustrator
Conocer los comandos básicos de cada programa y aprovechar las propiedades básicas del funcionamiento bajo los mapas de bits y los vectores
Desarrollar un personaje diferenciando correctamente las pautas de todo el proceso, culminando con los remates finales que le otorguen un mayor dinamismo
Módulo 2. Ilustración con el iPad
Valorar el iPad como instrumento clave en el desarrollo de ilustraciones en el terreno profesional
Profundizar en la aplicación Procreate como lienzo para fomentar la creatividad y todas las aplicaciones profesionales
Conocer las técnicas de dibujo tradicional en Procreate y otros estilos visuales
La amplitud de ramas y especializaciones laborales que puede encontrarse el diseñador en el campo de la Ilustración Profesional son tantas que es imprescindible un foco exhaustivo y adecuado para alcanzar el mayor éxito. Por ello, todo el temario de este Máster Título Propio ha sido elaborado pensando no solo en aportarle los conocimientos más importantes, sino en conseguir una serie de objetivos pautados que causen un auténtico impacto en sus perspectivas laborales y en su propia metodología de trabajo a la hora de afrontar diferentes proyectos ilustrativos.
Este Máster Título Propio en Ilustración Profesional contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Máster Título Propio en Ilustración Profesional
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.
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Opiniones
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Valoración del curso
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Lizeth Castillo
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Materias
- Editoriales
- Animación1
1 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Imagen
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Artes gráficas
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Anatomía
- Humor
- Libros
- Audiovisual
- Ilustración
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Illustrator
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Publicidad
- Editorial
- Arte digital
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Arte
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Videojuegos
- Tipografía
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Estética
Profesores
Docente Docente
Docente
Programa académico
Módulo 1. Herramientas en la suite de Adobe
1.1. Diseño de proyecto con Adobe Photoshop
1.1.1. Photoshop como lienzo para ilustrar
1.1.2. Ventajas de utilizar Photoshop para diseñar proyectos de ilustración
1.1.3. Las capas de nuestra ilustración
1.1.4. Formatos y exportación óptima de archivos1.2. Mejorando nuestros pinceles con Photoshop
1.2.1. Los pinceles por defecto
1.2.2. Instalación de pinceles
1.2.3. Perfeccionamiento de pinceles
1.2.4. Técnicas de coloreado con nuestros pinceles1.3. Gestión del color en Photoshop
1.3.1. El color y el equilibrio visual
1.3.2. El contraste
1.3.3. Luz y sombreado
1.3.4. Unidad compositiva1.4. Diseño de personajes con Photoshop
1.4.1. Boceto y esbozos
1.4.2. Perfeccionamiento lineal
1.4.3. Coloreado y definición
1.4.4. Remates finales1.5. Técnicas mixtas en Photoshop
1.5.1. La estética collage
1.5.2. Fusión de estilos visuales
1.5.3. Aplicación de recursos mixtos1.6. Diseño de proyecto con Adobe Illustrator
1.6.1. Aprovechamiento de los recursos disponibles
1.6.2. Organización visual en el espacio de trabajo
1.6.3. Prototipados y validación
1.6.4. Gestión del volumen y color1.7. Ilustración vectorial y fluidez en Illustrator
1.7.1. Control de los comandos y acciones óptimas
1.7.2. Pensar en un sistema vectorial
1.7.3. Ilustración geométrica1.8. Perfeccionamiento gráfico en Illustrator
1.8.1. Creación de patrones
1.8.2. Texturas
1.8.3. Diseño de escenarios
1.8.4. Acciones complejas1.9. Animación con Illustrator y After Effects
1.9.1. Animación vectorial
1.9.2. Herramientas imprescindibles a manejar
1.9.3. Continuidad y desarrollo
1.9.4. Exportación y presentación de archivos1.10. Ilustración e identidad corporativa para nuevos medios
1.10.1. Ilustración como imagen visual corporativa
1.10.2. Aplicación y definición de los recursos visuales
1.10.3. Diseño de una identidad gráfica sin logotipo
1.10.4. Auditoría gráfica de mediosMódulo 2. Ilustración con el iPad
2.1. Dibujo a mano alzada
2.1.1. Consideraciones previas
2.1.2. El iPad como herramienta
2.1.3. Aspectos formales
2.1.4. Interfaz y técnica2.2. Procreate: técnicas de ilustración creativa
2.2.1. Crear un proyecto
2.2.2. Formatos
2.2.3. Gestión de herramientas
2.2.4. Pinceles2.3. Procreate: retrato ilustrado
2.3.1. Análisis
2.3.2. Síntesis
2.3.3. Trazado
2.3.4. Relleno2.4. Técnicas tradicionales con Procreate
2.4.1. Dibujo tradicional en tablet
2.4.2. Sombreados y trazados
2.4.3. Volumen y desarrollo
2.4.4. Paisaje y realidad2.5. Estilos visuales en Procreate
2.5.1. Concebir un estilo
2.5.2. Trayectorias y recursos
2.5.3. Combinación de técnicas2.6. Ilustración naturalista
2.6.1. El paisaje como medio
2.6.2. Conocimiento del entorno
2.6.3. La luz como volumen
2.6.4. Construcción de un paisaje2.7. Ilustración realista
2.7.1. La complejidad del realismo
2.7.2. La percepción fotográfica
2.7.3. Construcción de un modelo realista2.8. Diseño de cartoon en Procreate
2.8.1. Referencias visuales
2.8.2. Anatomía y cuerpo
2.8.3. La historia del personaje
2.8.4. Construcción del personaje2.9. Creación de storyboard en Procreate
2.9.1. Cómo definir un storyboard
2.9.2. Fases y elementos del storyboard
2.9.3. Animación y storyboard2.10. Otras apps para ilustrar en iPad
2.10.1. ¿Por qué es importante comparar aplicaciones?
2.10.2. Ilustración vectorial en iPad
2.10.3. Ilustración en mapa de bits en iPad
2.10.4. Ilustración 3D en iPad
2.10.5. Apps de ilustración profesional en iPadMódulo 3. Narrativa digital aplicada a la ilustración
3.1. ¿Cómo trasladar la narrativa digital a la ilustración?
3.1.1. La narrativa digital
3.1.2. El arte de contar historias
3.1.3. Recursos disponibles3.2. La cibercultura y el arte digital
3.2.1. La cibercultura del nuevo siglo
3.2.2. La cultura aplicada a la tecnología
3.2.3. Ilustradores de éxito en el entorno digital3.3. La ilustración narrativa
3.3.1. Narrar una historia
3.3.2. Guion y perfeccionamiento
3.3.3. La continuidad
3.3.4. Otros elementos narrativos3.4. Ilustración y semiótica
3.4.1. La semiología en el terreno de la ilustración
3.4.2. La simbología como recurso
3.4.3. La sintaxis de la imagen3.5. Gráficos que hablan por sí solos
3.5.1. Suprimir el texto
3.5.2. La expresión gráfica
3.5.3. Dibujar pensando en un discurso
3.5.4. El dibujo infantil como paradigma3.6. La narrativa digital como recurso didáctico
3.6.1. Desarrollo de narrativas
3.6.2. El entorno hipertextual
3.6.3. El entorno multimedia3.7. El poder del storytelling
3.7.1. Aprovechar el storytelling
3.7.2. Gestión del discurso
3.7.3. Acciones complementarias
3.7.4. Aplicación de matices3.8. Tendencias clave en la ilustración
3.8.1. Artistas de éxito
3.8.2. Estilos visuales que han marcado historia
3.8.3. ¿Copiar o definir un estilo propio?
3.8.4. La demanda del cliente potencial3.9. Técnicas narrativas de perfeccionamiento visual
3.9.1. La narrativa visual
3.9.2. Armonía y contraste
3.9.3. Conectividad con la historia
3.9.4. Alegorías visuales3.10. Identidad visual narrativa de un personaje
3.10.1. La identificación de un personaje
3.10.2. Comportamiento y gestualidad
3.10.3. La autobiografía
3.10.4. Discurso gráfico y soporte de proyecciónMódulo 4. La ilustración editorial
4.1. Pensar en el soporte
4.1.1. Diseño editorial e ilustración
4.1.2. Formatos disponibles
4.1.3. ¿Impresión o exportación digital?
4.1.4. Jerarquía y texto4.2. Acompañamiento literario
4.2.1. El texto dicta los gráficos
4.2.2. ¿Cómo ilustrar lo que leemos?
4.2.3. ¿Qué estética es la más apropiada?4.3. Técnicas editoriales de ilustración
4.3.1. La técnica editorial
4.3.2. Consideraciones técnicas
4.3.3. Más allá de la imagen4.4. El humor gráfico
4.4.1. La historieta gráfica
4.4.2. Humor e ilustración
4.4.3. Expresión y crítica
4.4.4. Medios y recursos4.5. La relación entre el texto y la imagen
4.5.1. La tipografía en la ilustración
4.5.2. La tipografía como imagen
4.5.3. La tipografía creativa
4.5.4. Jerarquía entre texto e imagen4.6. Ilustración en revistas
4.6.1. La revista como soporte
4.6.2. ¿Por qué ilustrar en una revista?
4.6.3. Formatos y especificaciones técnicas
4.6.4. El acabado final4.7. Ilustración en catálogos o folletos
4.7.1. El catálogo y sus aplicaciones gráficas
4.7.2. Identidad gráfica de soportes impresos
4.7.3. Posibilidades creativas
4.7.4. Ingeniería del papel4.8. Ilustración en libros y novelas
4.8.1. La novela gráfica
4.8.2. El grado de discreción
4.8.3. La ilustración en cuentos infantiles4.9. Ilustración en prensa
4.9.1. La simpleza gráfica
4.9.2. Espacios para ilustración
4.9.3. Grandes referentes
4.9.4. La polémica gráfica4.10. Ilustración digital impresa
4.10.1. Consideraciones previas a la impresión
4.10.2. Pruebas y comparación
4.10.3. Tintas y reproducción del color
4.10.4. Simular una técnica tradicional sobre papel¿Necesitas un coach de formación?
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