3D MAX INTRODUCCIÓN: MODELADO ILUMINACIÓN, MAPEADO Y ANIMACIÓN 3D

Curso

En Bogotá, D.C. y Medellín

¡15% de ahorro!
$ 714.000 IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel iniciación

  • Lugar

    En 2 sedes

  • Horas lectivas

    24h

  • Duración

    Flexible

Aprende con expertos técnicas de modelado en 3D

Este curso va dirigido a estudiantes, empresas, profesionales y público en general que deseen aprender los conceptos de iluminación, modelado, texturas y animación digital que ofrece 3D Max.
El nivel de curso es introducción.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

Bogotá, D.C. (Bogotá)
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Cra 11 # 93 A- 53 Ofic. 204 - Edificio Torre 93, 1

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Medellín (Antioquia)
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Sede UPB laureles- Bloque 9 aula 209, 4

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A tener en cuenta

Familiarizarse con la arquitectura de trabajo de 3D Max.
Entender los conceptos de iluminación, modelado, texturas y animación digital que ofrece esta poderosa herramienta

Este curso está dirigido a arquitectos, diseñadores gráficos, áreas afines y público en general que deseen desarrollar competencias modelado, iluminación, mapeo y animación 3D.

Manejo sistema operativo Windows

otorgamos certificaciones internacionales de Adobe, Apple, Autodesk, Google avaladas directamente por estos fabricantes

Una vez nos envíes tu solicitud, nos comunicaremos contigo en los próximos dos días hábiles por medio de correo electrónico.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • Iluminación
  • Modelado
  • Texturas
  • Animación digital

Profesores

León Felipe Carrisoza

León Felipe Carrisoza

Trainer área Vídeo y área 3D

Músico y diseñador de imagen y sonido digital con experiencia en post-producción audiovisual generalista en composición de vídeo y colorización, modelado, iluminación, simulación y render tri-dimensional. Instructor de Affter Effects, Premiere, Maya, Nuke, Mudbox, Realflow,Processing y Puredata.

Programa académico

TEMARIO DEL CURSO:
Sesión 1
- Interfaz y flujo de trabajo.
- Introducción y Conceptos 3D:
- Interfaz y flujo de trabajo:
- Panel de control y modificadores
- Administración de proyectos y personalización de interfaz
- Compatibilidad.
Sesión 2
- Modelado 2D a 3D, uso de primitivas:
- Modelado a partir de geometrías estándar y extendidas:
- Modelado a partir de formas 2D
- Líneas y superficies Nurbs
- Modelado de objetos de composición

Sesión 3
- Modelado Poligonal, malla editable y malla poligonal
- Edición de Malla Poligonal
- Edición de geometría
- Modificadores relacionas al modelado
- Métodos de subdivisión de geometría
- Deformadores de Geometría.
- Referencias
Sesión 4
- Luces y Cámaras
- Perspectivas y cámaras
- Cámaras
- Luces
- Entorno y efectos de atmósfera
Sesión 5
- Materiales y Mapeado, UV
- Editor de materiales
- Uso de shaders
- Tipo de materiales
- Mapas Procedurales
- Mapeados UVW
- Unwrap UVW
Sesión 6
- Animación
- Principios de animación
- Línea de tiempo y uso de fotogramas
- Modificadores y sistemas de animación de Max
- Render Preview
- Conceptos de render y representación

Información adicional

* somos el único Training Center en Latinoamérica autorizado y con profesores certificados  por 4 marcas líderes mundiales en tecnologías creativas: Apple - Adobe – Autodesk y además Google.
* Contamos con acreditación por la Norma de Calidad NCH2728, e  ISO 9001:2008.
* Nuestros centros de entrenamiento están ubicados en Chile, Perú, Colombia, Costa Rica y próximamente en Panamá.
* Tenemos mas de 14 años de experiencia atendiendo las necesidades de entrenamiento y asesorías de los profesionales creativos.

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