Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity

Curso

Virtual

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    Virtual

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Clases virtuales

Videojuegos y teléfonos móviles, ¡tus dos grandes pasiones reunidas en un solo curso! Porque el deber llama: crea tus propios proyectos para móvil con Unity. Crea tu primer título y domina herramientas que te permiten dar forma a tu narrativa y mantener a los jugadores al borde del asiento.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

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Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Dominar conceptos de interacción con pantalla táctil
Generar flujo en pantallas de juegos
Optimizar assets
Diseñar juegos móviles

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Introduccion
  • Design
  • Presentación
  • Móvil
  • Proyecto
  • Nuestro
  • Generación
  • Caramelos
  • Escenario

Programa académico

Temario del curso

La estructura de un juego para móvil
  • Introducción
  • Presentación y Game Design de nuestro proyecto
  • IMPORTANTE: Archivos del curso
  • Estructura de carpetas y assets en Unity
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
  • Sprite Atlas: El fondo del escenario
  • Sprite Atlas: Los dulces
  • El script de los dulces
  • El Manager del tablero o Grid Manager
  • Inicialización del tablero
  • Ejercicio: cortar caramelos
  • Configurar el manager de dulces
  • Añadir caramelos de forma aleatoria
Diseño de Game Play
  • Verificar y evitar caramelos repetidos
  • Selección de los caramelos
  • Swapping de Caramelos
  • Caramelos vecinos
  • Comprobar 3 en raya
  • Detectar coincidencias y destruir caramelos
  • Bajar caramelos en cascada cuando un grupo es eliminado
  • Generar caramelos aleatorios para completar los espacios vacíos
  • Eliminar los grupos de caramelos similares que se generan al completar los espacios vacíos (combos)
Retos finales
  • Trabajando la interfaz de nuestro videojuego
  • Contar los movimientos restantes y la puntuación
  • Implementando puntuación en nuestro juego
  • Reto: Pantalla de Game Over
  • Reto: Nuevos niveles de dificultad
  • Reto: Audio de los caramelos
  • Reto: Movimiento de los Caramelos con Animaciones
  • Reto: Menú Principal
Cierre del curso
  • Preparando nuestro juego para exportarlo
  • Probando nuestro juego en dispositivos móviles y Conclusiones

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