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Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity

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Información importante

Tipología Curso
Nivel Nivel intermedio
Metodología Virtual
Duración Flexible
Inicio Fechas a escoger
Campus online
Servicio de consultas
Clases virtuales
  • Curso
  • Nivel intermedio
  • Virtual
  • Duración:
    Flexible
  • Inicio:
    Fechas a escoger
  • Campus online
  • Servicio de consultas
  • Clases virtuales
Descripción

Unity es la plataforma de desarrollo de videojuegos más usada en el mundo. Hay más videojuegos creados para 2D que en cualquiera otra tecnología. Unity 2D te permite desarrollar videojuegos para teléfonos móviles, computadoras y tablets, llegando a audiencias mucho mas amplias. En este curso oficial licenciado y ofrecido por Unity, aprenderás a desarrollar tu primer videojuego en 2D, con mecánicas innovadoras que engancharán a tu audiencia.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas

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Virtual

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Fechas a escogerMatrícula abierta

A tener en cuenta

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Conocer el entorno de trabajo para proyectos 2D Desarrollar proyectos para entender y usar: Cámaras, Iluminación, Física, Cinemáticas, Partículas, Sonidos y UI Importar assets para nuestros proyectos Exportar tu proyecto para móviles (Android)

Preguntas & Respuestas

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¿Qué aprendes en este curso?

Animación
Programación
Videojuegos
2D
Juegos
Unity
Desarrollo
Introduccion
Bienvenido
Autorizados

Programa académico

Temario del curso

Introducción a Unity
  • ¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
  • Introducción al Desarrollo de Videojuegos y el motor de juegos Unity
  • Software necesario para desarrollo en móvil
  • Conociendo la interfaz de Unity
  • ¿Cómo funcionan las versiones de Unity?
  • Importación de assets y setup para móvil
  • Preparación del espacio de juego
  • Primer script y movimiento del jugador
  • Limitando el movimiento de nuestra paleta
Introducción a la creación de videojuegos
  • Físicas en Unity y movimiento de la pelota
  • Agregando movimiento y Colisiones en Unity
  • Otras configuraciones de movimiento y colisiones
  • Sistema de UI simple
  • Detectando puntos
  • Condición de gane
  • Condición de victoria y transición entre escenas
  • Programando nuestro oponente
  • Agregando Audio y desafío
  • Exportando a Android
Creación de un juego de Plataformas
  • Introducción al segundo proyecto
  • Creación de nuevo proyecto e importación de assets
  • Control de personaje principal: Caminado
  • Control del personaje principal: Salto, brinco
  • Material de estudio: ¿Cómo programar el movimiento de un personaje?
  • Tilemap system en Unity 1
  • Tilemap system en Unity 2
  • Cinemachine2D
  • Cinemachine2D: Presentación del reto y limites de la cámara
  • Sistema de animación en Unity: Personaje principal, preparar animaciones)
  • Sistema de animación en Unity: Personaje principal, conectar en código
  • Sistema de animación en Unity: Uniendo nuestros parámetros a los inputs
  • Movimiento del enemigo y condición de muerte
  • Sistema de animación en Unity: Enemigo
  • Objetos coleccionables y UI
  • Añadiendo puntos a nuestro score
  • Sistema de partículas
  • Conectando partículas a objetos
  • Música de fondo y efectos de sonido
  • Uso de prefabs para replicar nuestro coleccionable
  • Condición de victoria
  • Preparando nuestros enemigos
  • Lógica de vida del jugador y condición de derrota
Conclusiones
  • Conclusiones del curso

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