Dibujos Animados 3D

Curso

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    A distancia

  • Lugar

    Viracachá

  • Duración

    6 Meses

Dirigido a: Creativos. Personas amantes de la creación de animaciones y personajes. Que sientan que no tienen todas las herramientas para hacer una animación de alta calidad.

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Viracachá (Boyacá)
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Programa académico

PROGRAMA DEL CURSO:

Modulo 1: Teoría de Animación clásica.

Unidad 1.1: Conceptos generales de Animación.
Tipos de animación y programas. Material de trabajo.

Unidad 1.3: Inicio en la práctica del dibujo.

Práctica de dibujo libre y Formas básicas.

Unidad 1.2:Trabajar con software de dibujo vectorial.

Dibujo geométrico y Perspectiva, distintos tipos de perspectiva.

Conociendo software de dibujo vectorial y bitmap. Trabajo de paisaje en software vectorial.

Unidad 1.4: Anatomía Humana I.

Práctica de dibujo del cuerpo, distintas vistas, perspectiva, dibujo de manos y pies, expresiones, cuerpo en movimiento.

Unidad 1.5: Aplicación de Tecnicas de Dibujo.

Dibujo de Luces y Sombras. Dibujo de vestimenta. Dibujo de Animales. Creación de un personaje.

Unidad 1.7:Elaboración de imágenes con software de bitmap

Creación de Capas y Frame. Manejo del color, rellenos, texturas, degradados.

Armado de Escenarios en software de ilustración.

Unidad 1.8: La historia.

Elementos de la historia, tema, argumento y personaje.

Unidad 1.9: El Personaje.

Creación del personaje.

Modulo 2: Modelado y materiales 3D.

Unidad 2.1: Dar forma a las Ideas (Proceso de Creación)

a) Storyboard

b) Animatica (con sonido y diálogos)

c) Concept Art (bocetos).

Unidad 2.2: Introducción al Software 3D
Conceptos de animación 3D y aproximación al software.
Preparar imágenes para trazar en 3D.

Unidad 2.3: Trabajo en software 3D.
Operadores de Modelado simple. Pasar de 2D a 3D.

Unidad 2.4: Modelado I.
Técnicas de Modelado avanzado, NURBS, superficies de revolución, barrido, etc.
Creación de un artefacto en 3D, usando técnicas de modelado avanzado.
Unidad 2.5: Modelado II.
Modelado de cabeza 3D.

Unidad 2.6: Modelado III.
Modelado de un personaje en 3D.

Unidad 2.7: Uso de Materiales y texturas en 3D.
Trabajar con texturas procedurales, imágenes y capas de textura.

Poner materiales a un objeto de tu creación.

Unidad 2.8: Sistemas de particulas.
Trabajar con fluidos. Hacer cabello.

Modulo 3: Animación 3D.

Unidad 3.1: Animación Básica.
Curvas de interpolación. Animar las propiedades de los objetos. Sistema de capas.
Realizar ejemplos de animación básica.

Unidad 3.2: Animación jerárquica.
Hacer una animación jerarquizada. Posicionamiento de cámara.
Unidad 3.3: Animación basada en esqueletos.
Cinemática inversa, uso de “armatures”. Asociación de Esqueleto / Objeto.
Hacer una animación basada en esqueletos.
Unidad 3.4: Esqueletos avanzados.
Poniendo huesos al personaje. Cinemática inversa y animación no lineal.
Unidad 3.5: Renderizado realista.
Utilizamos diferentes técnicas de renderizado. Hacer renderizado de objetos y escenas.
Unidad 3.6: Animación no lineal.
Aprovecharel esqueleto puesto en el personaje para realizar una sencilla animación empleando acciones básicas combinadas.

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