Diplomado Herramientas digitales de modelado paramétrico 3D para diseño (Solid Works-Rhinoceros-Unity)

Diplomado

En Cali

$ 1.787.009 IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Lugar

    Cali

  • Horas lectivas

    160h

  • Inicio

    Fechas disponibles

El diplomado de Herramientas Digitales de modelado paramétrico 3D para Diseño (Solid Works – Rhinoceros – Unity)se plantea como una herramienta importante para la fase final del proceso metodológico a nivel de proyecto, esto es, la manera como se deben mostrar las bondades de la investigación o el resultado formal y materializado mediante la simulación de la misma a un cliente real.

Los profesionales que hacen parte del mundo vivo del diseño , deben considerarse como comunicadores de ideas que tienen a solucionar problemáticas cotidianas, y así mismo presentarlas a los posibles beneficiados.

El mundo digital no opaca lo análogo, por el contrario es una herramienta de complemento para demostrar que la proyectación ha sido llevada al mas alto nivel y mostrada con pulcritud y seriedad. El público al que va dirigido este diplomado verá como su proyecto “enamora”, no solo por sus características técnicas, funcionales o de impacto en la sociedad, sino por la capacidad comunicativa que se tiene en el momento de socializarlo aprovechando las herramientas actuales para ello.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

Cali (Valle del Cauca)
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Calle 27 Norte # 6BN -50

Inicio

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Afianzar el uso de las herramientas digitales Solid Works y Rhinoceros para modelado de baja, media y alta complejidad.
Dominar el uso del motor de renderizado VRay , así como el uso de los motores básicos para desarrollar Realidad Aumentada.

Diplomado dirigido a estudiantes y técnicos profesionales del área del Diseño Industrial, Dibujo Arquitectónico, Diseño de Interiores y áreas afines, que se encuentren interesados de fortalecer las competencias de presentación profesional de proyectos, utilizando las herramientas digitales en 3d para el modelado, la planimetría, la animación, el renderizado profesional y el uso de la realidad aumentada.

Met

Los estudiantes que ingresen al diplomado deben tener un conocimiento básico en uso de medios digitales (software) aunque no necesitan de su dominio. Así mimo un entendimiento elemental de las dimensiones tridimensionales del espacio.

Aunque no es un requisito, es bastante útil que el estudiante tenga la oportunidad de hacer prácticas fuera del contexto académico para fortalecer mediante la aplicación, los conceptos vistos en clase.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • Croquizado
  • Interfaz
  • Croquis 3D
  • Estructuras
  • Moldes de inyección
  • Soplad
  • Ajustes de renderizado
  • Realidad aumentada
  • Sistemas objetuales
  • Superficies
  • Edición de sólidos

Programa académico

MÓDULO 1: FUNDAMENTOS GENERALES DE CROQUIZADO - ANIMACION - CHAPA METÁLICA EN SOLID WORKS

  • Recopilación de la interfaz, Relaciones de posición Avanzadas y Mecánicas en Ensamblajes.
  • Croquis Animados, Paseo Animado, Trabajos con ensambles y estudios de Movimiento.
  • Trabajos con Chapa Metálica para Empaques.

MÓDULO 2: COMPLEMENTOS - MODELADO DE ESTRUCTURAS - MOLDES - CONFIGURACIONES EN SOLID WORKS

  • Creación y manejo de croquis 3d
  • Modelado de Estructuras y lista de materiales para piezas soldadas.
  • Creación de cavidades para Moldes de Inyección, Soplad, Termoformado
  • Creación de configuraciones con tablas de Excel. -Estados de Visualización

MÓDULO 3: MODELADO DE RHINOCEROS

  • Fundamentos del modelado en Rhino 5.0
  • Construcción de sistemas objetuales de baja complejidad.
  • Construcción de sistemas objetuales de mediana complejidad.
  • Superficies y sólidos complejos
  • Edición de sólidos y mallas.
  • Componentes, detalles de diseño y comunicación Técnica en planos.

MÓDULO 4: RENDERIZADO VRAY Y REALIDAD AUMENTADA.

  • Cámara Luces y detalles
  • Materiales para renderizado
  • Desenfoques y composición
  • Ajustes de renderizado
  • Escenas y encuadre
  • Iluminación y cámaras
  • Montaje y aplicaciones de Realidad Aumentada.
  • Motores libres de Realidad Aumentada
  • Desenfoques y Postproducción

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