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Curso 3DS Max básico
Curso
En Medellín ()
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Descripción
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Tipología
Curso
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Duración
1 Mes
3DS Max es una de las herramientas digitales de 3d más extendidas para la representación virtual de objetos y espacios, inclusive utilizada para la producción audiovisual, publicidad y juegos. Es decir, es usado por profesionales de diversas disciplinas y profesiones que se enfocan en ámbitos artísticos, creativos y técnicos. Su versatilidad y aporte en áreas como la Arquitectura, animación digital y diseño en general, la convierte en un instrumento de evidenciada utilidad, por lo que su aprendizaje enfocado a desarrollar, representar y ejecutar diversos proyectos de creación, se hace fundamental.
Este programa de diseño comprende modelado y adaptación de modelos en tres dimensiones, para generar escenas que luego podrán ser representadas, como imágenes estáticas o animaciones, de manera fotorrealista.
El fotorrealismo permite exponer con mayor claridad los espacios y objetos proyectados, junto con sus elementos componentes y los factores con que se asocian. Este resultado se logra a partir de la simulación de materiales, iluminación y ambientación general de las escenas creadas utilizando escalas y unidades físicas reales.
También ofrece diversas posibilidades de integración y complemento con otras herramientas digitales como Autocad, Illustrator, Revit, etc.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 14 años en Emagister.
Materias
- 3DS Max básico
- Entorno de trabajo
- Creación de entidades
- Entidades sólidas
- Modificadores y trasformadores
- Organización de escenas
- Edición de sólidos
- Iluminación y texturizado
- Animaciones y simulaciones
- Flujo de trabajo
- Renderización de escenas
- Programas afines
- 3D Studio
Profesores
Equipo Docente
Director
Programa académico
- Entorno de trabajo
- Creación de entidades sólidas, líneas (shapes) y objetos compuestos
- Selección, navegación, herramientas básicas, modificadores y trasformadores
- Grupos, capas y organización de escenas
- Edición de sólidos y modelado básico
- Iluminación y texturizado (materiales)
- Cámaras
- Animaciones y simulaciones básicas
- Flujo de trabajo
- Renderización de escenas
- Integración con programas afines
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