CUM LAUDE

Comunicación y Entretenimiento Digital

En Medellín

Precio a consultar
  • Tipología

    Carrera universitaria

  • Lugar

    Medellín

  • Duración

    10 Semestres

  • Inicio

    Fechas a escoger

Descripción

La formación de comunicadores capaces de impactar lo social a través de la investigación y el conocimiento de su objeto. En este caso, con un componente específico en la cultura del entretenimiento, la proyección y la producción de contenidos aplicados al mundo digital orientado al entretenimiento y a los procesos de innovación y tecnologíarutapp en la comunicación digital. En resumen, generar competencias para interpretar, crear y gestionar contenidos que permitan la relación entre los mundos analógicos y digitales.

En consecuencia, el objetivo del Programa es la formación integral de hombres y mujeres competentes en la solución de problemas de comunicación, con mentalidad empresarial, y espíritu investigativo, capaces de intervenir los procesos culturales y comunicacionales para armonizar los intereses legítimos de las entidades con los de sus públicos, y contribuir al desarrollo integral del país y de la profesión a través del fomento de la cultura investigativa desarrollada mediante la enseñanza libre y bajo un ambiente de excelencia académica y responsabilidad social, guiados además, por el lema institucional de ciencia y libertad.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Medellín (Antioquia)
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Carrera 87 N° 30 - 65 - Medellín - (Antioquia)

Inicio

Fechas a escogerMatrícula abierta

A tener en cuenta

El pregrado en Comunicación y Entretenimiento Digital, está enfocado al desarrollo del conocimiento entorno a la comunicación digital, el entretenimiento, los videojuegos, la animación, el VJ, el mapping, los efectos especiales, la realidad aumentada, el performance, los procesos de gamificación, las aplicaciones móviles, el sonido creativo, entre otros; en general, la creación, el desarrollo y la gestión de contenidos inmersos en procesos tecnológicos como lo son las interfaces neurales desde el creative transmedia. Esto en el contexto Glocal en el que convergen las tendencias mundiales, nacionales y locales que le dan pertinencia al Programa, al tiempo que aspiran a lograr un impacto social a través de la reflexión crítica, la investigación, el conocimiento y la praxis digital. El objeto de estudio del programa, lo constituye trasformación de los nuevos formatos y campos de pensamiento que operan en los entornos digitales. Entornos que configuran la cultura y que generan nuevos productos intangibles relacionados con las formas de accionar, el comportamiento y el consumo, dando paso a una industria cultural, del entretenimiento y la tecnología.

El Comunicador en Entretenimiento Digital es un profesional competente en la creación, el desarrollo y la gestión de contenidos inmersos en procesos tecnológicos. También competente en la creación de nuevo conocimiento, a través de la investigación, en torno a la comunicación digital, el entretenimiento, los contenidos transmedia, creativos e innovadores tendientes a solcuionar problemas reales de la sociedad y a responder a las necesidades tecnológicas desde la comunicación en el desarrollo, creación y gestión de contenidos propios para: Los Videojuegos La Animación Digital El Videovockey (VJ) El Disck Jockey (DJ) El Mapping Los Efectos Especiales La Realidad Aumentada El PerformanceJuego Open GamesPantalla Las Aplicaciones Móviles Los Libros Digitales Interactivos La Gestión de Contenidos Las Redes Sociales Los Procesos de Gamificación La adaptación de Contenidos para Multiplataformas La Aplicabilidad en Entornos Digitales La transición del Mundo Analógico hacia el Mundo Digital

Código SNIES: 103763 Resolución de Registro Calificado: 13225 del 15 de Agosto de 2014 Título que otorga: Comunicador en Entretenimiento Digital

Preguntas & Respuestas

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2020

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¿Qué aprendes en este curso?

  • Animación
  • Programación
  • Lenguajes programación
  • Escritura
  • Producción
  • Ciencia
  • Lectura
  • Comunicación
  • Expresion escrita
  • Escritura Analítica
  • Taller Gráfico

Programa académico

NIVEL 1
  • Expresión Escrita
  • Taller de Lectura y Escritura Analítica I
  • Introducción a las Ciencias de la Comunicación
  • Taller Gráfico I
  • Estética
  • Fotografía
  • Fundamentos de Derecho
NIVEL 2
  • Ciencia y Libertad
  • Taller de Lectura y Escritura Analítica II
  • Teorías de la Comunicación
  • Jugabilidad y Arquitectura de Niveles
  • Taller de Narrativa Audiovisual
  • Dibujo y Composición Digital
  • Taller de Escritura Creativa
NIVEL 3
  • Actividad Deportiva y Cultural
  • Taller de Lectura y Escritura Analítica III
  • Análisis de Públicos
  • Sensores Espacialidad y Entretenimiento
  • Radio
  • Animación 2D: Diseño de Personajes
  • Diseño de Arquitectura
NIVEL 4
  • Libre Elección I
  • Antropología Cultural
  • Sicología de las Organizaciones
  • Lenguajes de Programación de Objetos
  • Televisión
  • Animación 3D: Diseño de Videojuego
  • Historia del Entretenimiento Digital, Animación y Video Juegos
NIVEL 5
  • Libre Eelección II
  • Retórica y Argumentación
  • Sociología de las Organizaciones
  • Lenguajes de Programación para Web
  • Comunicación Digital
  • Juegos para Dispositivos Móviles3
  • Guion Transmedia
NIVEL 6
  • Libre Elección III
  • Semiótica
  • Métodos Cuantitativos
  • Gestión de la Comunicación
  • Producción de Contenidos Transmedia
  • Interfaces Neurales, Realidad Aumentada
  • Performance, Audio y Eventos
NIVEL 7
  • Línea de Énfasis I
  • Seminario de Historia y Geografía
  • Metodología de la Investigación en Comunicación
  • Desarrollo Aplicabilidad de Vectores
  • Audio Música, Efectos y Sonido 3D
  • Entretenimiento Digital, Espacios, Mapping y VJ
  • Seminario de Industrias Culturales, Juego y Sociedad
NIVEL 8
  • Línea de Énfasis II
  • Legislación de la Comunicación
  • Geopolítica
  • Contenidos Transmedia: Manifestaciones Culturales a través del Entrenamie
  • Entretenimiento Digital: Producción y Creación de Videojuegos
  • Plan Variable
  • Gestión de la Industria del Entretenimiento
NIVEL 9
  • Línea de Énfasis III
  • Ética
  • Seminario de Ciencia, Tecnología y Sociedad
  • Lenguajes de Programación Multimediales
  • Mercado y Usabilidad
  • Entretenimiento Digital. Realidad Aumentada
  • Plan Variable Entretenimiento Digital
NIVEL 10
  • Trabajo de Grado, Práctica Empresial o Proyecto de Empresarismo
Precio a consultar

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