Crear tu juego histórico. La aplicación de herramientas interactivas digitales para educar
Curso
Virtual
Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Virtual
Las herramientas interactivas digitales (tales como videojuegos y experiencias inmersivas) han emergido como recursos pedagógicos innovadores gracias a su capacidad para sumergir a los estudiantes en entornos interactivos y desafiantes, proporcionando así experiencias de aprendizaje inmersivas y motivadoras que trascienden los métodos tradicionales de enseñanza. Por tal motivo, el uso de juegos virtuales en entornos académicos se ha revalorado positivamente pese a las discusiones acerca de lo controvertido de sus contenidos.
En esa línea, su versatilidad permite no solo acercarse lúdicamente a entregas de juegos preexistentes sino también crear y diseñar desde cero juegos o experiencias inmersivas digitales personalizadas con las cuales podemos adaptar las mecánicas del software interactivo a los contenidos y objetivos específicos de un plan de estudios o investigación. El presente curso pretende ofrecer las claves para la creación de experiencias interactivas y juegos simples de temática histórica en apenas 20 horas; cuya creación no requiera de conocimientos en programación. Siguiendo la pregunta ¿Cómo transformar creativamente los contenidos académicos en narrativas que se puedan plasmar en videojuegos?
A tener en cuenta
Al finalizar el curso el participante estará en capacidad de:
Comprender los alcances y retos que implica la creación de contenidos interactivos fundamentados en el conocimiento histórico.
Construir narrativas lúdicas a partir de la investigación académica y enmarcarlas en scripts y guiones
Producir prototipos de juegos y experiencias interactivas aplicables a contextos educativos formales y no formales
Todas las personas interesadas en explorar la creación de experiencias inmersivas y juegos con temática histórica.
Egresados de pregrados y posgrados en Ciencias Sociales interesados en integrar herramientas interactivas a sus estrategias pedagógicas.
El curso se desarrollará a partir de un enfoque teórico-práctico, en el cual se realizarán sesiones sincrónicas presenciales donde se presentarán los planteamientos teóricos acerca de la producción narrativa y los videojuegos. Posteriormente se realizarán unas sesiones prácticas donde se expondrán cada una de las plataformas de creación de juegos y herramientas interactivas. En las sesiones finales se realizarán una serie de ejercicios con el fin de aplicar las herramientas a una propuesta concreta. Los participantes moldearán de forma autónoma su propuesta de juego a lo largo del curso, y presentarán al final un prototipo utilizando uno de los programas empleados.
Opiniones
Logros de este Centro
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Materias
- Juegos
- Herramientas interactivas
- Tecnología
- Videojuegos
- Informática
Programa académico
Módulo 1. Herramientas interactivas y gamificación – 2 Horas
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Bienvenida
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Gamificación: El uso pedagógico del juego
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Introducción a las plataformas interactivas
Módulo 2. La aplicación de los contenidos al juego – 2 Horas
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¿Cómo traducir la investigación histórica a una narrativa digital?
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Los desafíos teóricos sobre el juego temático en Historia
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Una propuesta práctica
Módulo 3. Taller de escritura creativa – 2 Horas
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La delimitación narrativa de temáticas históricas
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El script. Definición
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Creación de Scripts
Módulo 4. Frame VR. – 2 Horas
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¿Qué es Frame VR?
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Alcance de la plataforma
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Creación de escenarios
Módulo 5. Sesión Práctica de Frame VR – 2 Horas
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Creación de escenario libre y adaptación a la interfaz de la plataforma
Módulo 6. Rec Room – 2 Horas
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¿Qué es Rec Room?
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Alcance de la herramienta
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Creación de escenarios
Módulo 7. Sesión Práctica de Rec Room – 2 Horas
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Creación de escenario libre y adaptación a la interfaz de la plataforma
Módulo 8. Scratch – 2 Horas
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¿Qué es Scratch?
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Alcance de la herramienta
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Mecanismos y creación de prototipos
Módulo 9. Sesión de guía para la creación de un prototipo – 2 Horas
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Adaptación del script a la mecánica del prototipo
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Resolución de problemas y limitantes propias de la plataforma
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Recursos interactivos y sus potencialidades lúdicas
Módulo 10. Retroalimentación de prototipos – 2 Horas
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Presentación de propuestas de estudiantes
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Retroalimentación de propuestas
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Cierre del curso
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