Curso Virtual Fundamentos de la Creación 3D
Curso
Virtual
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiarlo en cómodas cuotas mensuales.
Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel iniciación
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Metodología
Virtual
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Clases virtuales
Sí
El rol que desempeñan actualmente las Tecnologías de la Información y de la Comunicación en la cotidianidad, han hecho que el sector de la Animación y los Videojuegos, sea un sector que abre nuevos mercados y oportunidades laborales para los profesionales y artistas que se apasionan por el arte digital y el contenido audiovisual. Es así como el desarrollo de proyectos educativos resulta pertinente para el desarrollo de talentos y de las capacidades técnicas, artísticas y empresariales, encaminadas a la creación de contenido de valor para nuestra sociedad y el mundo.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
• Enseñar las diferentes fases del proceso productivo involucradas en la creación de contenido tridimensional.
• Dar a conocer los diferentes usos y campos de acción de la creación de contenido tridimensional.
• Enseñar a manejar Blender (Suite 3D) a través de la ejecución de proyectos, los cuales representarán múltiples desafíos propios del proceso de producción de un modelo tridimensional.
Estudiantes de bachillerato, artistas (Conceptuales visuales, tradicionales, digitales), diseñadores gráficos e industriales, publicistas, agencias de publicidad, ingeniero multimedia y en especial a los entusiastas de la creación tridimensional.
Opiniones
Materias
- Animación
- 3D
- Juegos
- Multimedia
- Multiresolucion
- Edición digital
- Artes digitales
- Videojuegos
- Escenografía
- Escenificación
Profesores
OMAR PICO
DOCENTE 3D
Especialista en creación multimedia, artista digital y animador de personajes en 3D. Ha desempeñado cargos directivas de empresas del sector privado y académico. Experiencia como artista digital en diversos proyectos multimediales y docente en principios de animación y escultura digital de personajes.
Programa académico
Módulo
Temas
Introducción
Presentación, flujo de trabajo, instalación, interfaz y navegación.
Modelado Poligonal
Mapa UV
Escultura Digital
Operaciones básicas, modificadores, y técnicas.
¿Qué son? ¿Cuándo usarlas? ¿Cómo generarlas?
Pinceles, dyntopo y multiresolución.
Texturizado
Luces, materiales y render
Pintura de vértices y texturas.
Tipos de luces y materiales, y sus configuraciones. Cycles.
Animación y Simulaciones
Línea de tiempo, editor gráfico, colisiones, fluidos y ropa.
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