Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel iniciación
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Metodología
Virtual
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Duración
Flexible
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Clases virtuales
Sí
Entiende la industria de los videojuegos, y crea tu primer título. Define el plan de negocios y game design. Dale forma a tu narrativa, gameplay y banda sonora. Aprende y usa gamificación para enganchar a tus jugadores.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Entender el negocio de los videojuegos
Familiarizarte con las normas y regulación
Comprender su evolución comercial
Conocer la industria de los videojuegos
Opiniones
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muy buen curso para lacrecion de video juegos me encanta
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
juan camilo tabares ortiz
Materias
- Creación de videojuegos1
1 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Videojuegos
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia o habilidad
- Banda sonora
- Música
- Personal
- CursoIntroducción
- Industria
- Bienvenidos
- Historia
- Storytelling
Programa académico
Temario del curso
Introducción a la Industria
- Bienvenidos al curso
- Historia personal
- El principio
- Evolución a entornos gráficos
- ¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
- La edad social
- Los inicios de la industria
- El videojuego como negocio
- Los grandes de la industria
- La crisis del 83
- Los primeros PC Gaming
- Los genios de la época
- 3a generación - Los 8 bits
- 4a generación - Los 16 bits
- 5a y 6a generación
- EEUU vs Japón
- La era social
- Industria indie y realidad virtual
- Proyecto
- Presentación
- El nacimiento del concepto
- El core de un juego
- Comunicación
- Game Design
- Presentación
- Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
- ¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
- Primer acto: protagonista
- Primer acto: el detonante
- Primer acto: el antagonista
- Primer punto de giro
- Segundo acto: conflicto
- Segundo acto: complicación progresiva
- Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
- Tercer acto: climax
- Tercer acto: resolución
- Tercer acto: epílogo
- Lecciones aprendidas del StoryTelling
- Cierre
- Método de los tres actos
- Historia social del videojuego
- Tipos de videojuego serios
- Niveles de objetivos en los videojuegos serios
- Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
- ¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
- Tipos de gamificación de videojuegos
- Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
- Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
- Potencialidad de la gamificación
- Cierre
- Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
- Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
- De la composición al audio
- Escogiendo música para mi juego
- Los efectos de sonido
- El doblaje
- La implementación de la música en el juego
- Cierre
- Bonus: El papel del compositor en el equipo
- Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
- El arte de burlarte de ti mismo
- La importancia de los hobbies
- Qué son los mercados emergentes
- Cómo funcionan los ciclos financieros
- El estado actual de VR y AR
- El estado de la industria de los videojuegos
- Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
- La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
- ¿Quién es un game designer?
- El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
- El desarrollo indie en los procesos de creación
- La importancia de la música en los videojuegos
- Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
- Monetización de juegos para móviles
- Cómo producir videojuegos de calidad AAA
- El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Ele
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