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Diplomado en UX-UI experiencia del usuario con interfaces digitales

Diplomado

Virtual

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Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Virtual

  • Horas lectivas

    200h

  • Duración

    6 Meses

Conocer los aspectos fundamentales del diseño de las interfaces que utilizan las aplicaciones digitales influyen en la experiencia del usuario y es una disciplina que tiene un enorme potencial.
La diplomatura aporta herramientas y conocimientos para la búsqueda de soluciones prácticas para aquellos que vean una oportunidad de desarrollo profesional en este campo en constante crecimiento, impulsado aún más por la transformación digital que han acelerado los acontecimientos a escala global.
Se trabajan contenidos y prácticas relacionadas a diseño centrado en el usuario, investigación y mapeo de usabilidad, bocetado y utilización de softwares de diseño, prototipado, testing y desarrollo.
Contempla además un trabajo final integrador.

A tener en cuenta

Proveer de los conocimientos imprescindibles para diseñar las experiencias de los usuarios de manera eficaz, en los canales digitales a través de principios y leyes UX/UI para lograr diseñar  interfaces digitales.

Personas que quieran desarrollarse profesionalmente en esta disciplina, o que ya estén vinculados con áreas de experiencia del cliente y/o del usuario digital y quieran ampliar sus capacidades. No son necesarios conocimientos previos sobre la temática.

Certificado Digital.

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2020

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 4 años en Emagister.

Materias

  • Arquitectura de información
  • Arquitectura de la información
  • Arquitectura de diseño
  • Plan de proyecto
  • Experiencia de usuario
  • Interfaz de usuario
  • Arquitectura estratégica
  • Prototipado alta fidelidad

Profesores

Eduardo A Laveglia

Eduardo A Laveglia

DIRECTOR/DOCENTE

Consultor, profesor de posgrado e investigador. Doctor en Ciencias Económicas (UBA), MBA (USAL-Deusto), Ingeniero (UBA). Fundador y Director Ejecutivo de Proaxion. Associatede ICMI (USA). Miembro del board del Contact Center IndustryAdvisory Council (CIAC).25 años de experiencia como consultor en Latinoamérica para importantes empresas locales como globales. Director del MBA in Marketing Management (USAL-SUNY). Conferencista, autor de diversos artículos y del primer libro sobre un caso argentino de experiencia del cliente.

Juan Pablo  Tricaríco

Juan Pablo Tricaríco

DOCENTE

Programa académico

Módulo 1: Design Sprint.

  • Los 5 días del Design Sprint.
  • Entender, idear, decidir, prototipar, testear.
  • El Design sprint remoto.


Módulo 2: Principios y leyes UX/UI.

  • Diseño centrado en el usuario: principios de Gestalt/UX y Usability Heuristics.
  • Básicos de diseño: espacio, elementos visuales, color, tipografía, layout, alineación, contraste y composición.
  • Diseñar para accesibilidad: WCAG guidelines.


Módulo 3: User research, user personas, user pesona y Job-to-be-done (JTBD).

  • User journeys.
  • Metodologías de research: Cuali-Cuanti.
  • Usability Benchmarking
  • Intercept/Email Surveys
  • Entrevistas en profundidad
  • Focus Groups.
  • Impacto del research en las personas y journeys: OAVs.


Módulo 4: Arquitectura de la información y UI design.

  • Componentes de una arquitectura de la información.
  • Mejorar la arquitectura de la información: wayfinding y breadcrumbs.
  • Medir la efectividad de una arquitectura:
  • Findability y Tree testing.
  • Cómo empezar a diseñar una interfaz:
  • Mood Board, patrones de UI
  • Atomic Desing y Design Systems.
  • Componentes del diseño.


Módulo 5: Sketching & wireframing.

  • Por dónde empezar: Object Oriented UI (OOUI).
  • Niveles de fidelidad de la interfaz.
  • Técnicas de baja/media fidelidad: bocetado rápido
  • Wireframes en papel
  • Wireframes online y Mockups.
  • Uso de herramientas de wireframing.


Módulo 6: Prototipado de alta fidelidad.

  • Niveles de interacción y beneficios del prototipado.
  • Armado de una librería de componentes.
  • Simular el camino del usuario:
  • Flujos de tareas.
  • Formatos de exportación de proyectos.
  • Uso de herramientas de prototipado.


Módulo 7: Usability testing & developer handoff

  • Tipos de testing.
  • Metodologías de testing.
  • Uso de herramientas de testing.
  • Diseñar para el entregable: mejores prácticas para developer handoff.
  • Uso de herramientas de handoff: Overflow y Zeplin.


Módulo 8: Casos de Negocio.

Módulo 9: Capstone Project

Proyecto final.

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