Diseña tu propio videojuego: narrativa, personajes y programación

Curso

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Bogotá, d.c.

  • Horas lectivas

    28h

Los videojuegos actualmente son algo más que una forma de entretenimiento. Son un medio para contar historias que involucra el juego y la diversión. A través de los videojuegos podemos contar historias totalmente fantásticas o historias basadas en hechos de la vida real. Podemos generar conciencia sobre un tema e invitar a los jugadores a conocer algún suceso importante de una manera atractiva y lúdica. En este curso presencial, los participantes aprenderán a hacer un videojuego, desarrollando habilidades de programación y explorando diversas áreas creativas involucradas en su creación, entre ellas, el diseño de elementos gráficos o sprites, efectos sonoros, escenarios, storyboards y estructuras narrativas. Para ello, usaremos lenguaje de programación visual basado en bloques, que le permitirá a los participantes aproximarse a la programación de manera amigable, sin preocuparse por escribir código, mientras desarrollan las habilidades básicas que les permitirá acercarse posteriormente a un lenguaje más avanzado de una manera más fluida desde un pensamiento computacional.

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2022
2019

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Este centro lleva 14 años en Emagister.

Materias

  • Programación
  • Videojuegos
  • Lenguaje
  • Reglas de Juego
  • Ciclos y controles

Profesores

Jaime  Rodríguez Gómez

Jaime Rodríguez Gómez

PROFESOR

Programa académico

  • Introducción al diseño de videojuegos
  • Secuencias de movimiento, ciclos y controles. Programación de escenarios, personajes y objetos
  • Historia y reglas de juego
  • Variables, operaciones aritméticas y condiciones. Eventos e interacciones. Planteamiento de la historia
  • Diseño de niveles y progreso dentro del juego
  • Escenas, momentos de la historia y progreso dentro del juego. Storyboard. Diálogo
  • Diseño visual y efectos sonoros
  • Diseño de personajes y ambientes. Programación de efectos sonoros
  • Diseño de portada y navegación
  • Diseño de portada e introducción a la historia. Navegación a la página de inicio. Rejugabilidad
  • Testeo y mejoras
  • Pruebas de juego. Diagnóstico de errores. Ajustes sobre el gameplay
  • Cierre del curso
  • Muestra de resultados. Lanzamiento de los juegos. Cierre del curso

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