Escenario 3D para videojuegos
Curso
Virtual
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Virtual
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Horas lectivas
40h
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Clases virtuales
Sí
Curso online teórico-practico donde el objetivo es un escenario 3D realizado por medio de técnicas de modelado inorgánico. A través de un flujo de trabajo concreto y utilizado por grandes empresas de videojuegos, se llevará la imaginación y creatividad de cada estudiante a un resultado prácticamente tangible e impresionante. Utilizando distintas técnicas y softwares se darán a conocer los secretos detrás de esta gran industria del entretenimiento.
Sedes y fechas disponibles
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A tener en cuenta
Objetivos generales: Realizar un escenario por medio de técnicas de modelado 3D utilizando 2 programas distintos: 3dsMax y Substance Painter. a través de estos softwares y distintas metodologías el estudiante podrá lograr un escenario extraordinario y a su gusto.
Objetivos específicos:
Comprender cada software y su rol en la industria.
Aprender a nivel básico y medio la interfaz y la utilización de cada software para nuestra línea de trabajo.
Dar a conocer referentes y material de trabajo que mantendrán al estudiante motivado.
Brindar todos mis conocimientos tanto de la industria como de los métodos utilizados en grandes empresas y por los artistas más importantes del medio.
Estudiantes, diseñadores, artistas plásticos y visuales, arquitectos, comunicadores, ingenieros y en general cualquier persona que esté interesada en el modelado 3D y los métodos utilizados en la creación de objetos y escenarios en la industria de los videojuegos.
Se otorgará certificación digital a quien haya cumplido como mínimo con el 80% de las actividades programadas.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 14 años en Emagister.
Materias
- 3D
- Videojuegos
- Modelado
- Autodesk
- Modelado 3d
- Animación 3d
- Animación digital
- Texturizado
- Efectos visuales
- Substance Painter
Programa académico
- Inicialmente para lograr nuestro escenario, será a través de uno de los programas 3d más antiguo y usado en la industria de los videojuegos Autodesk 3dsmax, por medio de un conocimiento básico de las herramientas de modelado 3d y utilizando ciertas técnicas en el modelado para videojuegos, crearemos distintos objetos y estructuras e iremos conformando nuestro escenario.
- Luego de modelar nuestro escenario, pasaremos a texturizarlo, es decir a pintarlo darle detalles y efectos visuales. Esto lo haremos por medio del programa más usado para texturizar en la industria de los videojuegos Substance Painter, por medio de conocer las herramientas y técnicas básicas el estudiante podrá lograr resultados sorprendentes.
- Cuando tengamos el escenario texturizado a nuestro gusto, realizaremos el render a través del motor de renderizado de Substance Painter Iray, para poder ver nuestro resultado final con iluminación en tiempo real que hará que nuestro modelado se vea increíble.
3dsMax: 2 años.
Substance Painter: 1 año.
Información adicional
Descuentos
4% por pronto pago en curso o diplomados, cancelando 30 días calendario previos a la fecha de inicio (acumulable con otros descuentos).
10% egresados, afiliados a Cafam (válido para Colombia)
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