"Experiencias pedagógicas, medios digitales y nuevas formas de enseñar "

Diplomado

Virtual

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Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Virtual

"La propuesta formativa se trabajará de modo virtual, con sesiones sincrónicas y asincrónicas. En las sesiones sincrónicas se trabajará con los maestros lecturas y talleres prácticos en torno al uso de las TIC en las aulas. En tal sentido, será clave el ejercicio práctico por parte de los profesores de aprender o apropiar los contenidos digitales, de manera que esto sea una incidencia previa del trabajo pedagógico que harán con sus estudiantes.

En las sesiones sincrónicas se pretende lo siguiente: 1) discusión de temáticas a partir del uso de TIC, 2) elaboración de algunas exposiciones por parte del docente sobre los temas puntuales de la propuesta y 3) los maestros realizarán algunas actividades relacionadas con los problemas o cuestiones que temáticamente se han abordado. Además, es fundamental que, en caso necesario, los maestros hayan leído previamente una determinada lectura con el fin de generar discusión y participación en la sesión. A su vez, se realizarán ejercicios de análisis teórico sobre las prácticas educativas innovadoras con uso de tecnologías. En la plataforma asincrónica se pretende que los maestros realicen ejercicios prácticos que previamente se les sugerirá según los temas abordados. "

A tener en cuenta

"Apropiar elementos teóricos-prácticos para el uso pedagógico de las tecnologías digitales en procesos educativos.
Valorar de manera crítica aplicaciones tecnológicas disponibles en la red para el uso pedagógico en espacios educativos.
Analizar experiencias de innovación pedagógica con uso de tecnologías digitales.
Diseñar propuestas pedagógicas de innovación con uso de tecnologías digitales. "

Docentes, formadores y directivos docentes de instituciones educativas públicas o privadas. Profesionales involucrados en procesos educativos de organizaciones empresariales, organizaciones no gubernamentales o públicas.

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Opiniones

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2019

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 14 años en Emagister.

Materias

  • Educación
  • E learning
  • TIC

Programa académico

"Modulo I. Introducción al uso de tecnologías digitales en la educación: posibilidades y limitaciones. Horas: 20 (12 sincrónicas – 8 asincrónicas) Semanas: 4 Qué son las tecnologías digitales en la sociedad actual Recorrido histórico del uso de tecnologías en la educación Concepto de mediación pedagógica Las tecnologías asumidas como mediaciones pedagógicas Posibilidades pedagógicas del uso de tecnologías en las aulas Limitaciones del uso de tecnologías en las aulas Las tecnologías digitales hoy: caracterización de la web 3.0 Microproyecto realizado por el maestro en el que visibiliza la apropiación del módulo Módulo II. Pedagogías emergentes: el conectivismo, gamificación, flipped classroom y mobile learning. Horas: 25 (15 sincrónicas – 10 asincrónicas) Semanas: 5 ¿Qué es el conectivismo? Uso de conectivismo en Educación Relaciones entre formación y conectivismo Uso de gamificación en aulas escolares. Significados y posibilidades Experiencias pedagógicas con uso de gamificación flipped classroom como configuración pedagógica Experiencias pedagógicas con uso flipped classroom Construcción de conocimiento a través de mobile learning Resolución de problemas y mobile learning Micro proyecto realizado por el maestro en el que visibiliza la apropiación del módulo Módulo III. Narrativas transmedia, uso de blogs, wikis y redes sociales-digitales Horas: 25 (15 sincrónicas – 10 asincrónicas) Semanas: 5 Introducción al concepto de transmedia Uso pedagógico de la transmedia Construcción de narrativas transmedia Blogs y wikis como posibilidades para la participación y escritura colectiva Análisis discursivo de blogs pedagógicos Análisis de wikis en educación Las redes sociales ¿Qué, por qué y para qué? Lo posible de las redes sociales digitales en la escuela Micro proyecto realizado por el maestro en el que visibiliza la apropiación del módulo Módulo IV. Diseño de aplicaciones educativas (apps educativas) Horas: 25 (15 sincrónicas – 10 asincrónicas) Semanas: 5 ¿Qué es una aplicación educativa? Usos pedagógicos de una APP Análisis de algunas APP producidas para la educación Subjetividad y APP Condiciones y características para el diseño de una APP Propósito pedagógica y APP Micro proyecto realizado por el maestro en el que visibiliza la apropiación del módulo Módulo V. Hipertextos, multimodalidad, lectura y escritura en red ​​​​​​Horas: 20 (12 sincrónicas – 8 asincrónicas) Semanas: 4 Lectura y pantallas. Organización de contenido en lo digital ¿Qué son los hipertextos? Hipertextos en entornos digitales Potencias del hipertexto para la lectura Escritos hipertextuales y multimodales: diferencias y usos Leer en red Escribir en la red Subjetividades y escrituras digitales Micro proyecto realizado por el maestro en el que visibiliza la apropiación del módulo Módulo VI. El uso de videojuegos en educación Horas: 10 (6 sincrónicas – 4 asincrónicas) Semanas: 2 ¿Qué son los videojuegos? Potencias del videojuego en educación Subjetividad y videojuegos Análisis de videojuegos Incidencia del videojuego en la construcción de subjetividades Límites y pedagogía del videojuego Diseño de un videojuego pedagógico Micro proyecto realizado por el maestro en el que visibiliza la apropiación del módulo Módulo VII. Diseño de una propuesta pedagógica con uso de TIC. Horas: 10 (6 sincrónicas – 4 asincrónicas) Semanas: 2 Este espacio será dedicado al acompañamiento en torno al diseño y concreción de una propuesta pedagógica por parte de los maestros, en la que se incorporen tecnologías digitales. "

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