Implementación de audio para videojuegos y medios interactivos
Diplomado
Virtual
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Virtual
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Horas lectivas
80h
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Duración
3 Meses
El diplomado en Implementación de Audio para Videojuegos está diseñado para desarrollar habilidades técnicas avanzadas en el diseño y la implementación de sonido para aplicaciones interactivas y videojuegos. El enfoque práctico del diplomado permitirá a los participantes desarrollar un diseño sonoro coherente e impactante, y comprender el lenguaje del sonido para generar una inmersión completa del usuario en la experiencia del juego.
La formación especializada que se proporcionará a los participantes durante el diplomado les permitirá destacarse en el mercado laboral y enriquecer su perfil profesional. La asesoría personalizada ayudará a los participantes a adaptar el aprendizaje a sus necesidades individuales y alcanzar sus objetivos de manera efectiva.
Los participantes tendrán la oportunidad de aprender de expertos en el campo de la implementación de audio para videojuegos, quienes compartirán su conocimiento y experiencia. Asimismo, se unirán a una comunidad de aprendizaje que les permitirá conectarse con otros profesionales del sector y desarrollar relaciones profesionales y personales duraderas.
A tener en cuenta
Objetivo general
Aplicar conocimientos de diseño sonoro y programación de audio, para hacer la integración de sonido reactivo a una aplicación interactiva (como los videojuegos) mediante el uso de software especializado como Unity o FMOD.
Objetivos específicos
Entender los diversos componentes que involucra el diseño sonoro para un videojuego.
Aplicar herramientas tecnológicas de forma ingenieril con el fin de optimizar los registros de audio.
Explorar diferentes técnicas de diseño sonoro y musicalización propias de sistemas no lineales.
Resultados de Aprendizaje Esperados
El estudiante estará en capacidad de crear sonidos acordes a una propuesta interactiva y podrá implementarlos mediante software especializado para la generación de audio y música adaptativa
Profesionales y entusiastas en el área de audio digital. (Revisar requerimientos tecnológicos)
El aspirante al diplomado deberá tener conocimientos intermedios de edición y procesamiento de audio (de preferencia en Pro Tools o Reaper).
Requerimientos tecnologicos minimos recomandados
Computador:
Sistema operativo: Windos 10(versiones 64bits)/Mojave 10.14
CPU: arquitectura X64 con SSE2
GPU: Soporte DX 10, DX11 y DX 12
RAM: 8GB de RAM
SSD/HD: 100 GB libres
Softwares:
Fmod 2.02.27
Unity 2021.3.11f1
Reaper o DAW de preferencia
Se otorgará certificación digital a quien haya cumplido como mínimo con el 80% de las actividades programadas.
La parte teórica estará basada en una exposición magistral de los temas debidamente ejemplificados a fin de resolver las dudas pertinentes. El estudiante deberá realizar los ejercicios propuestos, investigar y experimentar con respecto a los casos especiales que se puedan suscitar en clase. La parte práctica tendrá un espacio demostrativo acompañado con guías de laboratorio que permitan integrar los elementos preparatorios para ejecutar los proyectos finales.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
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Materias
- Videojuegos
- Audio
- Música
- Diseño sonoro
- Procesamiento de efectos
- Procesamiento de voces
Programa académico
TEMARIO DEL CURSO:
Módulo 1.
Introducción al audio para videojuegos.
- Motores de videojuegos
- Middelwares
- Nuevas tendencias
Módulo 2.
diseño sonoro.
- Análisis de diseño sonoro de casos de estudio en videojuegos
- Técnicas básicas de procesamiento de efectos
- Técnicas basicas de procesamiento de voces
- Técnicas básicas de diseño sonoro
- Técnicas básicas de síntesis.
Módulo 3.
Música adaptativa.
- Música adaptativa - casos de studio
- Consideraciones para música interactiva tipo horizontal.
- Consideraciones para música interactiva tipo vertical
Módulo 4.
Middleware fmod.
- Características principales de FMOD
- Efectos, parámetros y automatizaciones
- Tipos de eventos sonoros
- Ventana de mezcla
- Snapshots de mezcla.
Módulo 5.
Motores de videojuegos.
- Características generales de los motores de videojuegos
- Herramientas del motor de videojuegos Unity
- Parámetros y efectos de audio en Unity
Módulo 6.
Implementacion basica de audio en unity
- Usos de script para control de parámetros
- Implementación de sonidos y controles de audio
- creación de aplicación sonora para móvil
Módulo 7.
Taller videojuego
- Creación de assets para un videojuego en Unity.
- Creación de eventos y parámetros en Fmod.
- Implementación de Fmod en Unity.
- Programación para control de Fmod en Unity.
Módulo 8.
Mezcla de audio interactivo.
- Implementación de cambios de usuario
- Niveles y recomendaciones
- Técnicas y prácticas comunes de mezcla
Implementación de audio para videojuegos y medios interactivos
