Programación en Java Nivel I
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Descripción
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"Java además de ser unos de los lenguajes de programación más usado para el desarrollo de aplicaciones corporativas ofrece una plataforma tecnológica para el desarrollo de soluciones basadas en software cuyo alcance incluye aplicaciones de escritorio, aplicaciones Web, backend de aplicaciones o incluso aplicaciones móviles para dispositivos Android. Además de comprender los pilares de la programación en java, es necesario reconocer el papel, las mejores prácticas y la forma adecuada para producir código y lo anterior adherido al ciclo de desarrollo de software
* La apertura de nuestros programas está sujeta al cumplimiento del cupo mínimo definido por la Institución, si Usted canceló el valor de la matrícula y la formación no se lleva a cabo, la Universidad realizará la devolución del 100% del dinero según procedimiento institucional"
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Materias
- Desarrollo de aplicaciones
- Desarrollo de aplicaciones
- Desarrollo software
- Programación
- Aplicaciones web
- Programación web
Programa académico
• Conocimientos básicos en sistemas operativos
• Lógica de programación básica Java como lenguaje: 1.1. ¿Qué es Java? 1.2. Filosofía de Java 1.3. Historia del lenguaje 1.4. Características 1.5. ¿Por qué Java? 1.6. ¿Cómo funciona Java? Uso básico de Intellij community e IDE’S Afines: 2.1. Qué es un IDE 2.2. Espacios de trabajo y proyectos 2.3. Paquetes de clases 2.4. Creación de Aplicaciones 2.5. Creación de Proyectos 2.6. Configuración del entorno 2.7. Opciones de personalización del IDE Instrucciones, declaraciones y control de acceso 3.1. Identificadores, Operadores, Tipos de datos 3.1. Declaración de variables y métodos 3.2. Palabras claves o reservadas 3.3. Modificadores de acceso 3.4. Paquetes e importaciones 3.5. Enumeraciones 3.6. Constantes Java Orientado a Objetos: 4.1. Conceptos básicos de objetos 4.2. Abstracción 4.3. Encapsulación 4.4. Polimorfismo 4.5. Sobrecarga 4.6. Herencia 4.7. Composición: Relaciones HAS-A, IS-A 4.8. Redefinición de Métodos 4.9. Casting 4.10. Declaración de Interfaces 4.11. Uso de constructores 4.12 Acoplamiento y cohesión"
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