Programación de videojuegos
Curso
Virtual
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Virtual
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Horas lectivas
18h
La industria de los videojuegos ha sido una precursora de los avances tecnológicos más relevantes del mundo del software. Este curso está enfocado en darles una puerta de entrada a la industria de los videojuegos a los interesados en este mundo de constante innovación. El curso enseñará la programación necesaria para recrear varios de los juegos más exitosos tal como SuperMario y Legend of Zelda 86. Al terminar el curso, el estudiante será capaz de programar juegos 2D y 3D usando dos de los motores de videojuegos líderes en la industria: Love2D y Unity. Este curso introductorio dará las bases para programar juegos de baja complejidad y empezar en la carrera de programación de videojuegos.
Información importante
Earlybird:
A tener en cuenta
Al finalizar el curso el estudiante estará en capacidad de:
Reconocer el potencial y las limitaciones del hardware involucrado en los videojuegos.
Desarrollar videojuegos y sus respectivas animaciones en Love2D.
Identificar los elementos que potencializan la experiencia de usuario en los juegos.
Desarrollar videojuegos en 2D y 3D en Unity.
El curso está dirigido a estudiantes y profesionales de computación, ingenieros, desarrolladores de software, y entusiastas de la programación interesados aprender las bases de la industria de los videojuegos. Se espera que las personas cuenten con gran interés en entender qué compone un videojuego, el potencial del hardware y las tendencias de la industria.
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Todos los cursos están actualizados
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Este centro lleva 14 años en Emagister.
Materias
- Flappy Bird
- Animación 2d
- Programación de videosjuegos
- Movimiento de personaje 3D
- Máquina de estados
Programa académico
Sesión 1: Introducción a la programación de videojuegos y su industria. Pong.
- Love 2D.
- Lua.
- Reconocimiento del entorno de desarrollo.
- Dibujar figuras, programar colisiones e introducción a POO.
Sesión 2: Flappy Bird.
- Imagenes (Sprites).
- Interacción con controles (Mouse).
- Máquina de estados.
Sesión 3: Breakout.
- Niveles.
- Sistemas de partículas.
- Escenario basado en desempeño.
Sesión 4: Super Mario Bros.
- Animación 2D.
- Poderes.
- Escenarios generados por cuadrillas.
- Hitboxes/Hurtboxes.
- Eventos.
Sesión 5: Angry Birds.
- Unity y C#.
- Cuerpos y colisiones.
- Entradas de controles (Mouse).
Sesión 6: John Lemon’s Haunted Jaunt.
- Movimiento de personaje 3D.
- Escenario y ambiente.
- Cámara.
- Enemigos.
- Audio.
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