Flash - Avanzado - Introducción Al ActionscrIPt Control Total

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En Bogotá, D.C.

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Información importante

  • Curso
  • Bogotá, d.c.
  • 20 horas lectivas
Descripción

Objetivos: Entender como se dirige a un objeto, la sintaxis del lenguaje, la jerarquía de los objetos, obtener un vocabulario que permita crear scripts para control la reproducción de la película en respuesta a eventos por parte del usuario y usar y administrar reCursos.
Dirigido a: El lenguaje de Actionscript que forma parte de Flash es un lenguaje de creación de scripts orientado a objetos que ofrece control sobre cómo se reproduce el contenido de la película. Ofrece a los diseñadores y desarrolladores todas las ventajas. Puede controlar la reproducción del documento en respuesta a eventos, añadir interactividad a un documento en respuesta a acciones de los usuarios. Ahora es el momento para aprovechar este descuento que te ofrece Luma Studio. Menos alumnos por curso. Más tiempo de los profesores para ti. Educación personalizada a tu medida. De acuerdo con los parámetros que usamos en emagister para valorar un curso, este es el número uno de los cursos de Flash. Este curso ya fue consultado en numerosas ocasiones desde que apareció registrado en emagister en Noviembre de 2009. Para completar tus estudios, debes dedicar de tu tiempo 20 horas y asistir a las clases en Bogotá, D. C. Al final de este periodo académico, tendrás un certificado de aprovechamiento otorgado por Luma Studio. Mantén actualizados tus conocimientos sobre: flash y taxi sin olvidar aquellos conceptos y habilidades que debe poseer todo profesional de Flash para poder crecer en su trabajo actual de Diseñador Web. Dispone de prácticas en empresas, un servicio de financiación de cursos y una asociación de exalumnos. Exprésate. Comparte tu experiencia del centro en emagister, será de mucha ayuda para otros como tú. Luma Studio. enfoca sus esfuerzos a dictar cursos de Flash desde 2009. La información sobre la nueva edición de este curso está visible en emagister desde Noviembre de 2009.

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Sedes

Dónde se imparte y en qué fechas

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Bogotá, D.C.
Carrera 14 Nro. 77A - 10, 11001000, Bogotá, Colombia
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOs. Haber completado el curso Básico + intermedio - Creación de productos para medios o tener una experiencia similar. Querer aprender y comprometerse con la práctica para el buen desarrollo del curso.

Opiniones

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¿Qué aprendes en este curso?

Ntender como se dirige a un objeto
La sintaxis del lenguaje
La jerarquía de los objetos
Obtener un vocabulario que permita crear scripts para control la reproducción de la película en respuesta a eventos por parte del usuario y usar y administrar reCursos

Programa académico

El lenguaje de Actionscript que forma parte de Flash es un lenguaje de creación de scripts orientado a objetos que ofrece control sobre cómo se reproduce el contenido de la película. Ofrece a los diseñadores y desarrolladores todas las ventajas. Puede controlar la reproducción del documento en respuesta a eventos, añadir interactividad a un documento en respuesta a acciones de los usuarios.

Sección 1. Lenguaje de Actionscript

  • Que es Actionscript
  • Utilización de la sintaxis de Actionscript
  • Manejo del panel de Acciones en Actionscript
  • Realzado de errores
  • Comprobación de sintaxis
  • Asignando nombres de instancia

Sección 2. Eventos y Acciones

  • Comentarios en el codigo
  • Eventos de Un Botón
  • Eventos de un Movieclip
  • Propiedades
  • Incrementos y Decrementos
  • Eventos de teclado

Sección 3. Interactividad con Actionscript

  • Elementos que se pueden arrastrar por el escenario
  • Creación de cursores personalizados
  • Establecer una variable
  • Manejo de texto dinámico
  • Manejo de texto de entrada

Sección 4. Declarando Funciones

  • Trabajando con funciones
  • Usando Condiciones
  • Load Movies
  • Load Variables
  • URL
  • Componentes
  • Concatenacion
  • Reproductores Autonomos
  • Usando objetos de sonido
  • Fscommand
  • Cargadores

Sección 5. Proyecto final

Sección 6. Evaluación Entrenamiento

  • Evaluación del Instructor


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