Diplomado en Técnicas de 3D Avanzadas para Videojuegos Profesionales

Diplomado

Virtual

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Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Virtual

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

La optimización en los procesos de producción de un videojuego es fundamental para ahorrar costes y tiempo de trabajo. Por esa razón es necesario que el profesional de esta área domine las principales técnicas de creación de escenarios, personajes y assets, así como las herramientas para conseguir resultados increíbles de manera rápida y efectiva. Esto requiere de un conocimiento avanzado y exhaustivo de modelado, texturing y sculpting digital, algo que podrá adquirir cualquier egresado que acceda a esta titulación diseñada por TECH y un equipo de expertos en tecnología. A través de 150 horas del mejor contenido teórico, práctico y online, los alumnos trabajarán en el perfeccionamiento de sus competencias profesionales, adquiriendo las habilidades demandadas y exigidas por grandes empresas del sector. Un programa online y dinámico que elevará su talento sobre las técnicas avanzadas de trabajo en proyectos 3D a la cúspide de la industria audiovisual.

Información importante

Documentos

  • 197diplomado-tecnicas-3d-avanzadas-videojuegos.pdf

Sedes y fechas disponibles

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Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Objetivos generales
Š Utilizar el programa ZBrush para esculpir en 3D
Š Desarrollar las diferentes Técnicas de Modelado Orgánico y Retopología
Š Finalizar un personaje 3D para portfolio

Objetivos específicos
Š Dominar las técnicas más avanzadas de modelado 3D
Š Desarrollar los conocimientos necesarios para el texturizado 3D
Š Exportar objetos para software 3D y Unreal Engine

Dado el grado de especialidad que deben poseer los profesionales que deseen triunfar en el sector de los videojuegos 3D, TECH ha considerado necesario el desarrollo de una titulación que les permita trabajar en ello. Por esa razón, el objetivo de este Diplomado es aportar a sus egresados la información más novedosa y exhaustiva, la cual le sirva para
perfeccionar sus competencias laborales a través de la implementación de las mejores técnicas y estrategias, así como del manejo de los principales softwares y herramientas de producción.

Este Diplomado en Técnicas de 3D Avanzadas para Videojuegos Profesionales contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Técnicas de 3D Avanzadas para Videojuegos Profesionales
Nº Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

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Materias

  • Oncología
  • Bioinformática
  • Genómica
  • Aplicación
  • Farmacológico
  • Oncología genómica
  • Enriquecimiento clínico
  • Búsqueda masiva
  • Similitud de genes
  • Informe genómico
  • Variantes de genes
  • Información genómica

Profesores

Juan Pablo Ortega Ordóñez

Juan Pablo Ortega Ordóñez

Director de Ingeniería y Diseño de Gamificación para el Grupo Interven

Programa académico

Módulo 1. 3D avanzado

1.1. Técnicas avanzadas de modelado 3D

1.1.1. Configuración de la interfaz
1.1.2. Observación para Modelar
1.1.3. Modelado en alta
1.1.4. Modelado orgánico para videojuegos
1.1.5. Mapeado avanzado de objetos 3D

1.2. Texturing 3D avanzado

1.2.1. Interfaz de Substance Painter
1.2.2. Materiales, alphas y el uso de pinceles
1.2.3. Uso de partículas

1.3. Exportación para software 3D y Unreal Engine

1.3.1. Integración de Unreal Engine en los diseños
1.3.2. Integración de modelos 3D
1.3.3. Aplicación de texturas en Unreal Engine

1.4. Sculpting digital

1.4.1. Sculpting digital con zBrush
1.4.2. Primeros pasos en Zbrush
1.4.3. Interfaz, menús y navegación
1.4.4. Imágenes de referencia
1.4.5. Modelado completo en 3D de un objeto en zBrush
1.4.6. Uso de mallas base
1.4.7. Modelado por piezas
1.4.8. Exportación de modelos 3D en zBrush

1.5. El uso de Polypaint

1.5.1. Pinceles avanzados
1.5.2. Texturas
1.5.3. Materiales por defecto

1.6. La Retopología

1.6.1. La retopología. Utilización en la industria del videojuego
1.6.2. Creación de malla low-poly
1.6.3. Uso del software para la retopología

1.7. Posados de los modelos 3D

1.7.1. Visualizadores de imágenes de referencia
1.7.2. Utilización de transpose
1.7.3. Uso del transpose para modelos compuestos por diferentes piezas

1.8. La exportación de modelos 3D

1.8.1. Exportación de modelos 3D
1.8.2. Generación de texturas para la exportación
1.8.3. Configuración del modelo 3d con los diferentes materiales y texturas
1.8.4. Previsualización del modelo 3D

1.9. Técnicas avanzadas de trabajo

1.9.1. El flujo de trabajo en modelado 3D
1.9.2. Organización de los procesos de trabajo en modelado 3D
1.9.3. Estimaciones de esfuerzo para producción

1.10. Finalización del modelo y exportación para otros programas

1.10.1. El flujo de trabajo para finalizar el modelo
1.10.2. Exportación con Zpluging
1.10.3. Posibles archivos. Ventajas y desventajas

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