Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Curso
Virtual
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiarlo en cómodas cuotas mensuales.
Descripción
-
Tipología
Curso
-
Nivel
Nivel avanzado
-
Metodología
Virtual
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Duración
Flexible
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Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Servicio de consultas
Sí
-
Clases virtuales
Sí
Pasión es uno de los motivos por el cual los desarrolladores hacen videojuegos. Comienza a generar ingresos creando estrategias de marketing en tus proyectos. Los videojuegos como servicio es una de las fuentes más exitosas de muchos creadores. Aprende cómo funcionan y monetízalos diseñando y aplicando estrategias de marketing. Desarrolla videojuegos con pasión y benefíciate de ellos.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Transformar un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Monetizar un videojuego como servicio
Aplicar modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Servicio
- Deberías
- Game
- Cambio
- Industria
- Paradigma
- Diferencia
- Servicios
- Ejemplos
- Producción
Programa académico
1 - Bienvenida al curso
- ¿Qué son los videojuegos como servicio?
- Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
- Diferencia entre un servicio y un bien
- Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
- Producción de videojuegos como bienes
- Producción de videojuegos como servicios
- Ejemplos de videojuegos como servicios
- Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
- Transformando un videojuego como servicio
- Transformando un videojuego como servicio
- Estructura de negocio en un videojuego como servicio
- Retos del diseño de videojuegos como servicio
- Diseño del sistema de un videojuego como servicio
- Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
- Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
- Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
- Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
- Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
- Monetización a través de Ads
- Planificación de una economía virtual en un videojuego
- Diseñando una economía virtual
- Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
- Cómo definir una métrica en un videojuego
- Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
- Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
- Análisis de Métricas de adquisición
- Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
- Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
- Definiendo nuestro dashboard de KPIs
- Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
- Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
- Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
- Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
- Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
- Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
- Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
- Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
- Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
- Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
- Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
- Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
- Conclusiones del curso
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Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos