Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos

Curso

Virtual

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel avanzado

  • Metodología

    Virtual

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Clases virtuales

Pasión es uno de los motivos por el cual los desarrolladores hacen videojuegos. Comienza a generar ingresos creando estrategias de marketing en tus proyectos. Los videojuegos como servicio es una de las fuentes más exitosas de muchos creadores. Aprende cómo funcionan y monetízalos diseñando y aplicando estrategias de marketing. Desarrolla videojuegos con pasión y benefíciate de ellos.

Sedes y fechas disponibles

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Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Transformar un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Monetizar un videojuego como servicio
Aplicar modelos de Negocio de un videojuego como servicio

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Servicio
  • Deberías
  • Game
  • Cambio
  • Industria
  • Paradigma
  • Diferencia
  • Servicios
  • Ejemplos
  • Producción

Programa académico

Temario del curso

1 - Bienvenida al curso
  • ¿Qué son los videojuegos como servicio?
  • Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
  • Diferencia entre un servicio y un bien
  • Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien
2 - El cambio de paradigma en la industria
  • Producción de videojuegos como bienes
  • Producción de videojuegos como servicios
  • Ejemplos de videojuegos como servicios
  • Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
  • Transformando un videojuego como servicio
  • Transformando un videojuego como servicio
3 - Monetización y diseño de juego
  • Estructura de negocio en un videojuego como servicio
  • Retos del diseño de videojuegos como servicio
  • Diseño del sistema de un videojuego como servicio
  • Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
  • Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
  • Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
  • Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
  • Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
  • Monetización a través de Ads
  • Planificación de una economía virtual en un videojuego
  • Diseñando una economía virtual
4 - Métricas de Juegos como servicio
  • Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
  • Cómo definir una métrica en un videojuego
  • Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
  • Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
  • Análisis de Métricas de adquisición
  • Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
  • Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
  • Definiendo nuestro dashboard de KPIs
5 - Marketing para juegos como servicio
  • Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
  • Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
  • Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
  • Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
  • Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
  • Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
  • Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
  • Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
  • Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
  • Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
  • Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
6 - Game as a Service
  • Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
  • Conclusiones del curso

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